Castlevania: Symphony of the Night



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Ecco qui un forum dov'è scritta la guida di questo meraviglioso gioco e un sito dov'è elengato dettagliatamente tutto quello che riguarda il gioco.

Final Fantasy Forever

Gamefaqs

Qui invece posto il link di un altro forum dove sono segnalati alcune curiosità sul gioco e un altro link dove ci sono dei utili consigli per potenziare i Familiar e altre cose. Penso che la traduzione del sito sia stata fatta dal Google traduttore perchè il tutto sembra scritto da un cretino! =D

Coplanet

Ciao
GUIDE

Appena finirò di creare la guida di Vagrant Story passerò a quella di Resident Evil 1 per Psx perchè in giro non riesco a trovarne una come dico io. Finito quel progetto passerò alla realizazione delle immagini per la guida di Wild Arms e poi deciderò a quale altro progetto passare! =)

TRADUZIONI

Per il momento mi sto dedicando alla traduzione di 3 giochi per Super Nintendo: The Lost Vikings 1 e 2 e a Flashback. Poi penso che passerò alla traduzione di un gioco Psx ma devo ancora decidere di preciso quale...

Continuate a farmi visita per scoprire i nuovi aggiornamenti! ;)
Se qualcuno volesse inserire nel suo sito/blog una delle mie guide, sarebbe pregato di avvertirmi prima onde evitare spiacevoli ecquivoci.

Come io non rubo niente da altri siti, anzi, li "pubblicizzo" inserendo i loro link, pregerei che anche gli altri facessero questo favore a me, di non RUBARMI niente ma di avvisarmi.

Se invece qualcuno dovesse trovare qualche similitudine tra le mie guide e altre trovate in giro, gentilmente dovrebbe avvertirmi...tutti noi sappiamo che rubare non è bello e tanto meno quando si viene derubati!

Grazie mille

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Oddworld: Abe's Exodus




Ragazzi mi dispiace ma questa è l'unica guida di questo fantastico gioco che ho trovato in internet, non è il massimo ma spero che sia per lo meno completa...al massimo se un giorno ne trovo un'altra migliore la posterò sicuramente!

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Ludus

Wild Arms - Soluzione

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1 - 2 - 3 - 4 - [5]

Ci saranno due Circuiti Gemini: il vostro gruppo ne cercherà uno,
mentre Jane, McDullen e Capitan Bart cercheranno e troveranno
l'altro.
Ora entrate nel Protowing. La vostra prima fermata, dopo aver
navigato intorno e presi in esame i controlli, è Gemini Corpse.
Verso ovest di Corte Seim ci sarà una piccola area che in precedenza
era inaccessibile. Ora voi potete andare là e vedrete che è il
Gemini Corpse. Una volta all'interno girate attorno alle scale ed
andate in alto della prima stanza. Lì ci sarà un muro da bombardare,
perciò usate le bombe di Rudy per aprirlo. Troverete una statua, ci
sarà un esame della statua. Ora avrete un suggerimento per il Cosmic
Nova Fast Draw che è uno dei miei favoriti nel gioco. Lasciate
questa stanza e tornate alle scale e oltrepassate la porta.
Il muro vicino alla porta è bombardabile, quindi fatelo. Quando
entrerete spegnete i fuochi nella stanza e prendete il gioiello
dalla cassa delle statue. Lasciate questa stanza, andate a destra e
poi attraversate la porta. Ora andate in alto a sinistra e
bombardate quel muro, andate dentro, scendete le scale e prendete un
altro gioiello dalla cassa delle statue. Risalite le scale e girate
a destra: troverete un Black Pass come tesoro. Ora tornate a
sinistra attraverso l'atrio, poi scendete le scale. Fate prendere da
Hanpan il tesoro dalla cassa esplosiva gialla, poi girate a destra.
Usate la bomba sulla parete bucherellata, poi salite. Camminate fino
alla statua ed usate il gioiello su questa, salite le scale e
riceverete una nuova ARM per Rudy.
Riscendete i gradini e tirate fuori il gioiello dalla cassa delle
statue. Andate direttamente giù ed entrerete in una stanza con
dentro una buca. Usate Hanpan per aprire la cassa nella stanza.
Lasciate la stanza, girate a sinistra e troverete una statua:
mettete il gioiello nella cassa della statua e scendete i gradini.
Ora scendete, usate Hanpan per prendere la cassa, poi girate a
destra. Proseguite finché non raggiungerete una porta, mettete la
cassa all'interno e poi mettete una bomba sul muro. Ora mettete un
gioiello sulla statua, scendete una rampa di scale e prendete
entrambi i gioielli da lì. Ora risalite le scale e prendete il
gioiello dalla statua. Tornate al corridoio principale ed entrate
nella porta a destra.
Proseguite ed entrate nella porta a sud. Spegnete i fuochi nella
stanza ed usate un gioiello sulla statua. Attraversate la porta, a
destra, poi a sud. Attraversate la porta poi andate a destra.
Seguite il sentiero ed entrate nella prima porta che vedete. Lì ci
sarà una Stella Save, perciò SALVATE la vostra partita. Tornate
fuori, mantenete la destra e scendete una rampa di scale. Vi
troverete in una stanza con una cassa: aprite la cassa e prendete un
nuovo oggetto per Rudy: il Power Glove. Risalite ed usate il Power
Glove su entrambe le statue e fate prendere i tesori da Hanpan.
Ora andate dietro le statue e tirate una bomba sul muro per altri
due tesori. Attraversate la porta ed usate il Power Glove sul posto
degli uncini. Portatevi dall'altra parte e risalite. Curate i vostri personaggi e poi incontrerete il Mech Drake!

Mech Drake
Hp: 38000
Exp: 6000
Gella: 7500
Difficoltà: Difficile
Strategia: Il Mech Drake è un avversario veramente formidabile. Il suo
principale potente attacco, Resonance Wave, può fare tremendi danni
a tutto il vostro gruppo. Fortunatamente al Mech Drake piace molto
fare silenzio, ha sempre cercato di mettere a tacere Rudy. Comunque
la vostra migliore forma di attacco viene da Cecilia che usa
l'incantesimo Randomizer, se l'avrete. Fate usare a Jack il suo
Cosmic Nova ed a questo punto usate il più potente braccio di Rudy
per finire vittoriosamente questa battaglia.

Una volta ottenuto il Circuito Gemini, andate via e tornate a
Adlehyde. Andate al castello di Adlehyde e scoprirete che il gruppo
del mare ha l'altro Circuito Gemini! Però la nave è affondata vicino
al Sea Guardian Leviathan. Dopo aver visto questo, prendete il
vostro Phaser ARM e miglioratelo quanto possibile. Poi Pausa e
Salvate. Lasciate Adlehydee, teleportatevi a Campo (Cimitero delle
navi). Andate alla spiaggia ed il circuito Gemini sarà finito lì.
Portate entrambi i Circuiti Gemini ad Adlehyde ed andate a trovare
Emma. Lei aggiornerà il Protowing che ora è in grado di volare sopra
le montagne! Prima di andare da qualsiasi parte, tornate ad Adlehyde
ed andate al negozio delle armi.
Cercate la libreria ed usate il vostro Black Pass. Scendete le scale
e troverete il Black Market. Qui potrete comprare i Goat Doll. I
Goat Doll sono accessori che vi permettono di tornare in piena
salute dopo essere morto: loro sono molto importanti quando dovrete
sopravvivere in questa Ricerca Laterale (le informazioni sulla
ricerca laterale saranno aggiunte quando avrò completato la
soluzione per il gioco normale). Ora voi non avrete bisogno di Goat
Doll ma comunque averne un paio non sarebbe male. Ora entrate nel
vostro nuovo Protowing e volate alla Culla del Gigante: ci sono
alcune pianure, atterrate a nordest della Culla, andate lì: vi
imbatterete in un punto invisibile, quindi andateci.
Quando lo avrete fatto avrete la Sword Rune. Potete prepararla se
volete.

26. Pandemonio

Livelli del gruppo: Jack 34, Cecilia 33, Rudy 33

Saltate sul Protowing e volate a Tripillar. Oltrepassate Tripillar e
atterrate su una piccola isola. Entrate nel posto chiamato
Pandemonio. Andate dritto e salite una rampa di scale. Proseguite e
prendete il tesoro, una Mind Gem. Ora andate a sud ed attivate
l'interruttore. Salite, andate a sinistra e Salvate alla Stella
Save. Prendete la cassa e salite. Poi salite le scale e girate a
destra. Curate il vostro gruppo ed attraversate la porta.
All'interno vedrete Harken. Poi apparirà Alhazad e vi fa combattere
contro Tarask!

Tarask
Hp: 20000
Exp: 4000
Gella: 6000
Difficoltà: Intermedia
Strategia: Tarask non è difficile come molti dei boss precedenti, perciò
lasciatelo fare. Il compito principale di Tarask è mantenere alte le
difese. Perciò fate fare continuamente Armor Down a Cecilia e
potrebbe lei anche lanciare Slow Down. Fate usare contro di lui
Phaser da Rudy e Jack deve curare il gruppo. Tarask userà anche Horn
Charge quando non difenderà se stesso. Perciò fate attenzione a
questo, mantenetevi in salute con Jack. Inoltre quando jack otterrà
abbastanza Livelli di Forza, fategli usare Sonic Vision con Cosmic
Nova.

Dopo aver distrutto Tarask, Alhazad si arrabbierà e vi trascinerà in
prigione. Quando sarete lì dentro parlate con Hanpan che sarà capace
di liberarvi! Otterrete anche di controllare Hanpan che è un altro
bonus aggiuntivo. Poiché non potrete andare come Hanpan in ogni
battaglia casuale questo sarà il momento giusto per farsi un giro e
rendersi conto del labirinto di questa prigione. Quando vorrete
capire questo posto andate nella parte a nordest, usate
l'interruttore che è lì ed avrete il controllo di Jack. Andate alla
porta sulla vostra destra, andate alla cella sulla sinistra e
controllerete la pentola per una Carota magica. Andate alla cella
vicina per un altro oggetto e poi salite al corridoio, seconda fila
da sinistra.
Ora attraversate la porta sulla vostra destra e sarete ad una porta
sigillata. Passate a Cecilia e salite le scale. Accendete il
Cristallo Blu e passate a Jack. Ora salite le scale, andate a destra
e azionate l'interruttore. Passate a Cecilia e fatele girare
l'interruttore indietro al rosso. Camminate fino alla porta
sigillata e passate a Jack. Scendete e fatelo andare
all'interruttore chiaro per cambiarlo in blu. Ora ripassate a
Cecilia e fatele attraversare la porta. Proseguite, fatele usare
l'interruttore del pavimento e continuate finché non arrivate al
Cristallo Blu. Ora passate a Rudy e fatelo andare nella cella alla
vostra destra. Salvate alla Stella Save.
Controllate la pentola nella stanza per un nastro di munizioni. Fate
salire a Rudy una rampa di scale, proseguite finché non arriverete
ad una porta rossa sigillata (siate certi di aver saltato la porta
aperta). Passate a Jack e fategli girare l'interruttore blu, poi
passate a Rudy. Ora fate attraversare la porta a Rudy e fatelo
fermare sull'interruttore. Passate a Jack e fatelo scendere al suo
interruttore. Ora tutte le barriere in questo posto andranno giù e
sarete in grado di tornare uniti. Ora andate a sinistra e scendete
una rampa di scale. Andate nella stanza che aveva gli interruttori
blu, quella che Rudy doveva ignorare. Il Profeta del Demonio sarà
là: rifiutate di tornare nella cella, e lui vorrà combattere!

Profeta del Demonio
Hp: 25000
Exp: 6000
Gella: 8000
Difficoltà: Difficile
Strategia: Questo boss è molto diverso dagli altri. Per qualche motivo penso
che lui non abbia alcuna capacità eccetto che per Zero Defense. Lui
non fa niente altro e attacchi regolari, in più vanta HP molto alti
per cui ci vuole un bel po' per sconfiggerlo. Per attacco Jack
dovrebbe usare Phaser Zapp o Cosmic Nova, e Cecilia usare contro di
lui Slow Down e curare quando necessario. Quando non è necessario
curare, lei dovrebbe usare Saint. Rudy dovrebbe usare il suo Phaser
di Twin Orbs per finire questo combattimento. Il punto chiave sarà
resuscitare qualcuno che muore ed essere sicuri che gli HP siano
alti.

Dopo che lo battete, salite una rampa di scala. Fermatevi su uno
degli interruttori ed usate Hanpan per attivare l'altro interruttore
per aprire la porta. Sarete nella parte principale di Pandemonio.
Ora usate Escape per tornare volando ad Adlehyde per Pausa e
Salvate. Ora tornate a Pandemonio: non penso sia sull'elenco del
vostro teleport, perciò dovrete volare fin là. Una volta che sarete
là, tornate dove avete visto Alhazad ed Harken: andate dritto da qui
e troverete un altro boss.

Shazam
Hp: 30000
Exp: 7500
Gella: 9000
Difficoltà: Difficile
Strategia: Shazam esegue un attacco Fatal Blow: questo può uccidervi
istantaneamente indipendentemente da quanto siete potente, a meno
che non abbiate con voi alcuni Goat Doll. Quindi se non avete il
formaggio per comprare alcuni Goat Doll, ma avete la magia Soul
Guard di Cecilia, questo vi potrà essere utile. Lanciatela su tutti.
Shazam esegue anche Shreik che vi darà alcuni sgradevoli
indisposizioni di status. Per attaccare farete usare a Rudy il
Phaser, a Cecilia
Armar Down su Shazam e poi curare, e Jack dovrà usare Phaser Zapp o
Cosmic Nova.

26. Il Castello di Arctica

Livelli del Gruppo: jack 36, Rudy 35, Cecilia 35

Quando sarete in Adlehyde date l'oggetto segreto a Tom e lui
riparerà la statua in città. Prendete dalla statua il Castle Rune ed
aggiornate le vostre braccia. Comprate anche alcuni Goat Doll e un
po' di denaro extra dovrebbe andare al Comitato per la restaurazione
di Adlehyde. Salvate ed andate al Continente Gelato, cercate un
castello, atterrate là ed entrate. Entrate nel castello ed andate
dritto, prendete i due tesori, girate a destra, poi salite una rampa
di scale. Ora scendete, prendete i tesori e poi andate a sinistra
attraverso la porta. Fuori da questa stanza ci dovrebbe essere una
cassa di ARM. Prendetela, è un Wild Bunch, che non è una grande ARM.
Quando siete all'esterno, prendete la porta a nord.
Andate sul piano inclinato sulla destra, prendete il tesoro e
seguite il sentiero finché arriverete ad una stanza con dentro un
trono (non quel tipo di Trono) fate esaminare il trono da Jack per
prendere il Fast Draw Void e la Black Feral Sword. Ora scendete la
rampa di scale ed in fondo andate a sinistra. Seguite il sentiero
finché non arrivate all'ascensore. Uscite dall'ascensore, girate a
sinistra e Harken sarà lì. Curate Jack e poi fatelo parlare con
Harken. Loro cominceranno a lottare!

Harken III
Hp: 15000
Exp: 9000
Gella: 0
Difficoltà: Difficile
Strategia: Bene, Jack sarà da solo contro Elmina. Questo combattimento non è
difficile come dovrebbe essere ma, poiché Harken è ultra veloce e
voi non avete Cecilia per rallentarla, diventerà più difficile.
Aspettatevi comunque di dover combattere con lei alcune volte prima
di ottenere la vittoria. Lady Harken fa fondamentalmente le stesse
cose che aveva fatto negli altri combattimenti, comunque non farà i
Fast Draw che Jack ha acquisito da lei. Il vostro attacco
fondamentale potrebbe essere l'uso di Cosmic Nova e del Phaser Zapp.
Quando siete bassi in HP, non siate arrogante e date sempre un colpo
perché lei vi può uccidere quando i vostri HP calano a 800 o meno.
Perciò curate quanto più possibile sperando che abbiate con voi una
riserva di oggetti curativi.

Quando il combattimento sarà finito riceverete il Courage Rune. Ora
andate a destra e vedrete un'enorme torre uscire dal mare.

27. La Torre Ka Dingel

Livelli del Gruppo: Jack 37, Rudy 35, Cecilia 36

Saltate sul Protowing e volate al Villaggio Basker. Una volta
arrivati andate al tempio a nord dentro la città ed otterrete l'Hope
Rune. Quando l'avrete ottenuto, volate ad Adlehyde e fate ogni
ultimo aggiornamento all'ARM. Non vi preoccupate del Wild Bunch,
questa ARM fa schifo per essere una delle ultime ARM. Ora portate il
Protowing sulla città di Rosetta ed andate direttamente a sud.
Richiamate l'Earth Golem, andate dall'altra parte dell'acqua, ed
entrate nella Torre Ka Dingel. Una volta entrati, Boomerang sarà lì
ad aspettare e vuole combattere con voi!

Boomerang e Laceid III
Hp Boomerang: 20000
Hp Luceid: 15000
Exp: 8000
Gella: 0
Difficoltà: Molto Difficile
Strategia: Probabilmente sarete nauseati da questo individuo, ma dovrete ancora
combattere contro di lui. Come sempre fate fuori Luceid per primo.
La vostra prima azione dovrebbe essere di far lanciare a Cecilia uno
Slow Down su Boomerang, e equipaggiare Rudy con Hope Rune, che
dovrebbe usare questo Summon quasi tutte le volte che ha due livelli
di forza. Nelle altre occasioni dovrebbe usare contro Luceid tutti i
Phaser. Jack dovrebbe usare contro Luceid il Cosmic Nova. Quando
Cecilia subirà un attacco, fatele usare Saint. Mantenete le offese
ed alla fine Luceid cadrà. Quando Luceid è giù fate usare a Cecila
Armor Down su Boomerang. E poi fate usare a Rudy Phaser o Twin Orbs
contro Boomerang. Jack dovrebbe usare contro Luceid Cosmic Nova.

Dopo la battaglia apparirà un gruppo di mostri e Boomerang farà un
atto nobile: combatterà contro i mostri al posto vostro. Voi sarete
rinchiuso all'interno della Torre. Lasciate la torre ed il Saber
Fang uscirà fuori: lasciate quest'area tutti insieme. Ora tornate
volando a Adlehyde per rifornire le vostre ARM. Salvate e pausa. Poi
tornate a Ka Dingel. Una volta dentro salite una rampa di scale, poi
andate a sinistra. Mantenete la sinistra, andate sotto il ponte e
attraversate la porta a nord. Bombardate il muro, colpite
l'interruttore nella stanza e scendete fino in fondo. Girate a
destra, prendete i due tesori, lasciate la stanza ed andate a nord.
Entrate nella stanza e salite sul piano inclinato.
Salite nella stanza seguente, colpite l'interruttore e tornate
indietro di due stanze. Girate a sinistra ed andate sul ponte, poi
salite ad un'altra area. Prendete la porta a sudest: in questa
stanza prendete i 4 tesori che ci sono dentro. Attraversate la porta
a nordest, poi scendete un piano inclinato, afferrate i due tesori e
scendete. Spingete la statua fino al vicino interruttore e tornate
nella stanza dove c'erano i 4 tesori. Prendete la porta che è nel
mezzo e salite una rampa di scale. A questo piano prendete i tesori
ed attraversate la porta.
Prendete la porta sul lato nordovest e spingete la statua nel buco.
Lasciate quest'area ed andate nella porta in basso a sinistra e
spingete la statua che c'è qui verso la parte nordovest della
stanza. Questo porta ad un puzzle MOLTO DIFFICILE. Guardate, ho
capito questo puzzle che erano le due di notte, perciò non
scommettete su quello che ho scritto, ma questo puzzle ha bisogno di
certe cognizioni che vi darò. Se vi bloccate, mandatemi una e-mail
ed io cercherò di rivederlo ancora... Quando lo avrete risolto,
attraversate la porta e salite le scale. Andate a destra e salite
sul piano inclinato, mantenete la destra e salite una rampa di
scale.
Entrate nella porta in mezzo per un tesoro, poi salite una rampa di
scale. Poi quando entrerete là, salite un'altra rampa di scale.
Bombardate entrambi i cristalli blu, si aprirà una porta, e salite
un'altra rampa di scale. Quando arriverete salite un'altra rampa di
scale. Ora salite, poi andate a destra, attraversate la porta. Qui
ci saranno alcuni interruttori, colpiteli tutti ed attraversate la
porta. SALVATE alla Stella Save. Curatevi ed attraversate la porta.
Alhazad vi starà aspettando!

Alhazad
Hp: 30000
Exp: 9000
Gella: 0
Difficoltà: Difficile.
Strategia: Alhazad vi prenderà, ma non dovrebbe essere troppo difficile
liberarvi di lui. Però a questo punto dovreste essere molto forti in
entrambi gli HP e a distribuire colpi così questa battaglia non sarà
molto complessa. Il punto focale qui è stare attenti alla sua
Alhazad Symphany, che porterà via quasi la metà della vita di tutti.
Lui poi lancerà molti Slow Down perché lui stesso è molto lento.
Oltre a questo non avrete molto altro di cui preoccuparvi, in
attacco dovreste avere Jack che dovrebbe usare Cosmic Nova o Phaser
Zapp, Rudy che dovrebbe usare il sicuro Phaser Arm, e Cecilia che
dovrebbe usare Saint. Quando curate è necessario Hi-Heal e quando
qualcuno muore, Hi-Revive se avete gli MP per questo.

Dopo che Alhazad è fatto riceverete il Doble Attack Force di Jack.
Quando salirete vedrete un Teleporter che vi trasporterà a
Malduke...
Prima di andare a malduke se si vuole finire il gioco al 100% dovete seguire la sezione segreti alla fine della guida e appena avrete finito andate pure avanti.

28. Malduke

Livelli del gruppo: Jack 40, Cecilia 39, Rudy 39

Una volta all'interno andate a sud, poi girate a destra ed un campo
di forze bloccherà il vostro percorso. Bombardate il Generatore di
Forze e attraversatelo. Scendete una rampa di scale poi attraversate
il tubo. Dopo aver lasciato il tubo, prendete un nastro di munizioni
e poi l'Arch Smash. L'Arch Smash è la migliore arma nel gioco. A
questo punto vi consiglio di tornare giù al Teleporter, lanciare
Escape in Ka Dingel e teletrasportarvi indietro ad Adlehyde per
aggiornare quell'ARM. Se avete molto denaro non è una cattiva idea
ed inoltre potrete far saltare quasi ogni cosa sul vostro cammino.
In ogni caso quando tornerete in Malduke andate a sinistra,
bombardate il generatore, salite le scale ed entrate nella prossima
area. Una volta dentro aprite le casse ed usate il Power Punch per
spingere il posto dondolante porpora dall'altra parte del buco.
Dondolatevi dall'altra parte e poi colpite l'interruttore e tutti i
campi di forza saranno annullati. Ora tornate all'entrata di
Malduke. Una volta all'entrata andate a sud per trovare una Stella
Save. Ora girate a sinistra nel corridoio dell'entrata, andate tutto
a sinistra finché non trovate un interruttore, colpitelo,
attraversate la porta e troverete il quarto Tool Guitar di Jack.
Questo oggetto suona una simpatica, piccola melodia ma attrae i
nemici.
Tornate nel corridoio, prendete la porta a sud per arrivare all'area
successiva. Una volta lì, girate a sinistra, poi nella stanza
permettete ad Hanpan di correre dall'altra parte delle piastrelle
che esplodono. Poi attraversate il tubo e arriverete sopra un
interruttore. Colpitelo, riattraversate il tubo fino al corridoio
per trovare un'entrata. Attraversatela, fate scoppiare le piastrelle
con Hanpan, poi proseguite. Entrate nel tubo, girate a sinistra al
primo bivio, poi a sinistra al prossimo bivio e, alla prima uscita,
uscite. Lì ci sarà un'arma per Rudy: preparatela per lui, andate a
destra e prendete il tesoro.
Tornate nei tubi, girate a destra e poi andate a sud. Al bivio
mantenete a destra, uscite dai tubi per prendere un'arma per
Cecilia: preparate quell'arma. Tornate dentro ai tubi, mantenete a
destra, poi scendete. Quando troverete un bivio girate a sinistra,
lasciate i tubi alla prima uscita per prendere un'arma per Jack:
preparatela. Tornate nei tubi e seguite il percorso che sta andando
a destra. Quando arriverete ad un bivio, salite, poi andate a
destra, uscite dai tubi per un oggetto, tornate indietro continuando
a destra e poi scendete. Quando arriverete ad una uscita, uscite,
mettete Jack davanti, parlate alla statua per un esame statua.
Questo test è abbastanza facile ed otterrete la Fast Draw Trump
Card, che è il miglior Fast Draw nel gioco.
Ora tornate nei tubi, seguite il percorso e vi troverete ad una
uscita. Quando uscirete fate correre Hanpan dall'altra parte delle
piastrelle che esplodono, poi andate sopra di loro. Ora salite e poi
usate il rampino per dondolare dall'altra parte. Poi scendete una
rampa di scale e poi girate a destra. Qui ci sarà una Stella Save,
perciò SALVATE la partita. Ora dovrete andare a tre sezioni di
Malduke per recuperare gli oggetti Braccia, Occhi e Ali. La prima
sezione è la sezione residenziale. Azionate l'interruttore sulla
sinistra andate nel trasportatore così potrete andare alla sezione
residenziale. Qui non c'è molto: localizzate il cimitero e guardate
dietro la grande lapide per le ali e poi andate via.
Mentre sarete qui potreste anche SALVARE la vostra partita. Ora
spostate a sinistra entrambi gli interruttori e salite sul
teleporter. Ora siete nelle Miniere, prendete le scale che sono sul
lato destro, poi scendete un altro gruppo di scale sulla destra.
Andate alla stanza di sinistra per prendere l'Occhio. Ora lasciate
la stanza, rifate le due rampe di scale e tornate nell'area
principale. Mentre siete qui SALVATE. Ora fate il livello sulla
sinistra, andate a destra e tornate nel teleporter. Ora siete
nell'area della statua. Andate a sud, entrate nella prossima stanza,
poi a sud ancora. Salite, poi andate a destra: quando siete nella
prossima area scendete e poi andate alla porta a sinistra.
Saltate dalla rampa, poi saltate dalla prossima. Seguite il percorso
e fatelo per tornare alla stanza principale. Ora bombardate la
roccia che sta di fronte alla scala a pioli. Arrampicatevi sulla
scala a pioli, andate al cristallo esaminatelo e lui diventerà
rosso. Ora attraversate la via ed arrampicatevi sulla scala a pioli
che si trova nell'angolo sudest. Tornate alla prima scala a pioli,
scendete, e colpite l'interruttore diamante. Tornate all'altro
cristallo, prendete le tre casse, e di nuovo fatelo diventare blu.
Tornate nella stanza principale ed arrampicatevi sulla scala a pioli
nella parte sudovest della stanza, poi scendete per la scala a pioli
nella parte sudest.
Colpite l'interruttore diamante, tornate al cristallo e fatelo
diventare di nuovo rosso. Attraversate la porta che era bloccata
dalle due statue. Prendete la cassa: contiene le Braccia. Tornate
con il teleporter all'area principale e SALVATE. Ora scendete da
questa stanza e girate a sinistra. Andate in fondo a sinistra e
scendete le scale. Prendete le due casse, salite e attraversate la
porta per arrivare alla prossima area. Una volta lì, mettete
l'Occhio in mezzo, le Ali a sinistra e le braccia a destra. Ora
attraversate la porta, prendete il tesoro e scendete le scale.
Mantenetevi lungo il sentiero finché non arrivate ad una stanza con
dentro una lampada, andate a nord di questa stanza per una cassa con
un'ambrosia dentro. Curatevi con questa, poi andate alla lampada per
combattere contro il Golem Berial!

Berial
Hp: 40000
Exp: 9000
Gella: 0
Difficoltà: Estremamente difficile
Strategia: Questo combattimento è in qualche modo più complesso di quelli
contro Boomerang e Luceid, e non importa quanto eravate debole
allora! In offesa in questo combattimento fate usare a Rudy il suo
Arch Smash, se siete tornato ad Adlehyde e lo avete fatto aggiornare
al massimo. Se non avevate soldi e non avete potuto farlo, salvate
Arch Smash per quando avrete First Force per Rudy. Jack dovrebbe
usare Trump Card e Phaser Zapp. Cecilia dovrebbe passare il tempo
maggiormente a curare e dubito che ci sarà qualche punto dove potrà
essere in grado di partecipare a qualche offesa. Se dovesse
succedere, fatele usare Armor Down e Slow Down. Se poi lei potrà
fare un altro turno tra le cure cercate di rigenerare il vostro DEF
usando Hi-Shield.
Siccome a Berial piace molto ad Armor Down, questo renderà più
dannosi i suoi attacchi regolari e speciali. Il suo Genicide Flare
vi metterà chiaramente in una brutta situazione perché a voi
serviranno Rudy e Jack che provvedano alle offese. Vorrete Cecilia a
Full Rivive ogni volta che lei va giù ed assicuratevi di tenere i
suoi HP con numeri alti, almeno oltre 2800. Questo funziona anche
per gli altri.

Quando Berial sarà sconfitto, la porta si aprirà perciò
attraversatela! Scendete le scale, in fondo a destra di questa
stanza c'è il teleporter che vi riporterà a Ka Dingel se sceglierete
di andare là. A questo punto, però, non ve lo consiglio, a meno che
non siate preoccupati e non vorrete farlo durante il combattimento
finale. Comunque non vi serve tornare indietro se avete il Talismano
e la Mind Gem. Ciò che comunque dovrete fare, se non avete l'uno o
l'altro, è tornare ad Adlehyde per rifornire voi stesso, curarvi e
salvare.
Che partiate o no, quando sarete nella stanza con il teleporter
attraversate la porta. Sarete in un corridoio che talvolta è libero
da combattimenti. Perciò l'idea di base dovrebbe essere che voi
prepariate il Talismano e la Mind Gem per uno dei componenti il
gruppo, corriate avanti e indietro, lo riportiate in piena salute, e
poi lo prepariate per un altro membro. In questo modo, dopo alcuni
minuti, avrete la piena energia ed MP . Il peggio è che non potete
fare nulla per la mancanza di munizioni. Quando avrete fatto,
attraversate la porta e Zeikfried vi starà aspettando!

Zeikfreid II
Hp: 30000
Exp: 0
Gella: 0
Difficoltà: Molto Difficile.
Strategia: Questo è un combattimento abbastanza complesso ma certamente non
complesso abbastanza per essere la lotta finale del Boss. In offesa,
Jack dovrebbe usare la Trump Card e il Phaser Zapp quando comincerà
ad essere basso in MP. Cecilia dovrebbe usare Armor Down e poi Slow
Down. Zeik userà ogni tanto Shield su se stesso. Quando farà questo
fate usare a Cecilia l'Armor Down ancora su di lui. Inoltre quando
Cecilia andrà all'offesa dovrebbe mantenere l'uso di Randomizer.
Saint non funziona bene qui.
A parte dall'attacco fisico, l'attacco principale di Zeikfried è
Negative Rainbow. Questo farà alcuni danni notevoli, se non siete
preparati a questo. Perciò curate immediatamente dopo che lui lo
farà. Inoltre lui fa Zeik Impulse che è un altro brutto attacco, ma
nessuno vi ucciderà se il vostro livello è abbastanza alto e voi
mantenete alti i vostri HP.

Dopo la battaglia Zeikfried si trasformerà in Motherfried...

Motherfried
Hp: 43000
Exp: 0
Gella: 0
Difficoltà: Molto Difficile.
Strategia: Questo combattimento è quasi uguale al primo solo che Motherfried
non esegue molti attacchi. Lei fa Dark Ray, Als Magna, Fatal Blow,
Phatima Miracle. Ovviamente Fatal Blow è il più letale, sperando che
non abbiate fuso tutti i vostri Goat Doll prima di questo punto. Se
lo avete fatto, se Cecilia lo ha, lanciate Soul Guard. Fate usare a
Jack una o due Carote Magiche per recuperare qualche carenza di HP.
Lo stesso per Cecilia. Per ora lanciate Phaser Zapp e se userete
alcuni Secret Sign su Trump Card allora lanciate anche questo. Se
Rudy ha una nuova riserva di munizioni, fategliele usare sull'Arch
Smash quanto più possibile. Assicuratevi che usi l'Arch Smash solo
insieme con la sua First Force.

Ora la battaglia è finita e voi avrete ancora il controllo del
vostro gruppo?!? Curate i vostri personaggi quanto più è possibile
usando il Talismano e la Mind Gem, poi saltate nel teleporter. A
metà del viaggio con il teleporter, come sempre i resti orribilmente
mutati del boss finale combatteranno contro di voi!

Zeik Tuvai
Hp: 45000
Exp: 0
Gella: 0
Difficoltà: Estremamente difficile
Strategia: Zeik Tuvai, a differenza di Motherfried, farà gli stessi attacchi
che fa Zeikfried. La sola differenza è che Zeik non può usare Hi
Heal su se stesso, che lo curerebbe molto. Lui fa ancora Zeik
Impulse ed altre cose come attacchi fisici da cui bisogna stare
attenti. Principalmente fate curare il gruppo da Cecilia. Dovreste
usare la tecnica Mind Gem e, a questo punto, non dovreste avere
problemi con gli MP. Fate usare da Jack il sicuro Trump Card e fate
rimettere in forze Rudy per usare Arch Smash. In offesa, Cecilia
dovrebbe lanciare Armor Down su Zeik e Hi Shield sul gruppo. Inoltre
se siete confusi sugli status usate ogni oggetto che avete per
curare le cose più grosse come Confusione e Silenzio. Dopo una
difficile battaglia lui andrà, alla fine, giù sempre che abbia
subito un congruo numero di attacchi.

Dopo la battaglia sedetevi e godetevi il finale che vi siete
guadagnati.

1 - 2 - 3 - 4 - [5]

Wild Arms - Soluzione

IMPORTANTE: A tutti i lettori, chiedo gentilmente di premere almeno una volta, ad ogni vostra visita, sul link pubblicitario nella colonna di sinistra. Grazie

1 - 2 - 3 - [4] - 5

Mother
Hp: 15000
Exp: 2500
Gella: 0
Difficoltà: Media
Strategia: Madre ha attacchi abbastanza facili. Lei eseguirà regolarmente
quattro attacchi e se voi sarete così forti come lo sono stato io
allora nessuno di questi vi metterà in pericolo di vita. Il solo
attacco di cui dovete stare attenti è quello dove lei si confonde e
ferma l'attacco che naturalmente vi dà disturbi dello status. Se
avete un nastro di munizioni extra, fatela fuori con il Lanciarazzi
e Blast Charge e con Cecilia che cura questa battaglia finirà
rapidamente. Speriamo che abbiate qualche oggetto per la cura degli
status così come per fermare gli status altrimenti questa battaglia
sarà più lunga e difficile di quello che dovrebbe essere.

Madre sarà contenta della sua morte e che voi siate con lei.
Improvvisamente appariranno Jane, McDullen e Capitan Bart. Loro vi
tireranno fuori da lì. Sarete sulla Sweet Candy. Bart parlerà e
tutti penseranno che tutto sia finito perché Madre è stata sconfitta
e Cecilia ha recuperato la Gemma a Goccia.
Improvvisamente Lady Harken, Alhazad, Boomerang e Laceid
appariranno. Poi apparirà la figura incappucciata che si rivelerà
essere Zeikfried! Zeik vi dirà che loro vogliono distruggere gli
umani e governare il mondo! Cecilia suggerirà di tornare a Adlehyde.
Alcuni giorni più tardi sarete tornato nella sala del consiglio.
Saranno tutti lì e si mostrerà anche Emma che vi parlerà dell'E.M.A.
che significa Emma Intelligence Agency (Agenzia Informazioni di
Emma). Lei vorrà prendere quante più informazioni possibile sul
nemico e vorrà vedere il libro sul Metal Bird, che voi avete: vuole
studiare come lui fa a volare. Dopo di ciò, Rudy, Jack e Cecilia
saranno soli. Jack vorrà che Cecilia rimanga al castello poiché la
sua parte nella ricerca è compiuta. Accettate di tenere Cecilia con
voi e questo è quanto. Ora andate da Emma e prendete le Twin Orbs
completamente aggiornate, Salvate e lasciate la città.

20. Il Mare Esterno

Livelli del gruppo: Rudy 28, Jack 28, Cecilia 26

Quando lascerete la città andate a Rosetta e parlate con il Sindaco.
Il Sindaco vi informerà che il mostro nel Turbine ha smesso di
commerciare nel suo settore. Vi dirà il nome del Guardiano del Mare,
che è Lucadia. Dopo aver finito di parlare con lui andate a trovare
Mariel e portatele un fiore. Andate, tornate, prendetene altri:
fatelo circa 10 volte poi tornate alla nave. Dirigetevi verso il
turbine e Lucadia parlerà alla vostra mente. Lui vi trasporterà,
allora, dove lui si trova. Quando entrerete andate a sinistra, poi
salite le scale. Fatevi un giro attorno, poi salite le scale a
destra. Andate a sinistra, poi scendete: sarete in una stanza con
molti massi dentro.
Quando entrerete andate a sinistra, poi spingete il masso tra le due
pozze. Salite e spingete il masso lassù finché non colpirà la pozza.
Tornate giù e spingete il masso sulla sinistra, poi scendete ancora
e spingete il masso sulla destra finché non toccherà l'altro masso.
Andate a sinistra e scendete le scale, scendete poi a destra e
salite alla prima biforcazione. Andate direttamente a sinistra, poi
su e attraversate la porta. Andate a destra e attraversate l'arcata.
Una volta dentro, andate a destra, spostate il masso in alto verso
destra, poi spostate quello in basso a sinistra. Prendete dalla
stanza il Crest Graph ed uscite.
Andate fino in cima, poi a sinistra: questo è un po' più complicato.
Spingete quello in alto a sinistra verso l'alto: solo due brevi
spinte. Poi spingete quello in basso a sinistra verso il basso, non
tutto in basso o non colpirà l'interruttore. Ora prendete il primo
masso che avete spinto verso il basso e spingetelo a destra.
Prendete il masso in alto a destra e spingetelo a sinistra. Alla
fine prendete quello in basso a destra e spingetelo finché non fa
attivare l'interruttore. Il vostro tesoro sarà un nuovo oggetto per
Cecilia: è un Vaso che butta fuori fuochi. In questa stanza ci
saranno altri puzzle, ma siccome sono di base voi non dovrete
proprio farne.
Quando avrete finito andate fino in fondo, poi andate a destra.
Salvate alla stella Save se volete e proseguite verso nord. Sarete
in una stanza con un fuoco in mezzo, spegnete il fuoco ed andate a
destra. Troverete altri massi. Spingete il masso in cima per due
piccoli spazi a sinistra. Quando potrete infilarvi tra loro,
spingete quello in basso a destra, verso destra. Ora spingete quello
in basso a sinistra, verso sinistra. Fate lo stesso con quello più
in alto di quello. Ora attraversate la porta a nord ed uscite a
destra. Ora tornate giù ai massi e spingete quello di destra fuori
dalla vostra strada, spegnete tre fuochi e prendete il tesoro che è
un Duplicatore.
Esaminate il portale bianco ed apparirà Lucadia. Lui parlerà di una
linea che è stata fatta attraverso le Piramidi Elw. Questa linea è
importante, ricordatelo.
Improvvisamente Lady Harken apparirà e naturalmente vorrà
combattere.

Lady Harken I
Hp: 12000
Exp: 2200
Gella: 0
Difficoltà: Difficile
Strategia: In realtà Harken non sarà molto difficile ma il problema principale
con questo combattimento saranno i suoi due Fast Draw. Uno
danneggerà l'intero gruppo, ma non farà molti danni, mentre il
secondo danneggerà un solo personaggio e ovviamente farà molti più
danni. Quindi quando colpirà con questo, Cecilia o, se sarete
proprio disperati, Jack, cureranno. In pratica però sarebbe meglio
avere Jack che esegue il suo migliore Fast Draw, Rudy che usa Twin
Orbs se ha una buona fortuna, e Cecilia che cura. Quando non ci sarà
bisogno di cure fate colpire lei da Cecilia con il suo Blast. Quando
finirete Twin Orbs usate il Lanciarazzi che farà un bel mucchio di
danni.

Harken cercherà di finirvi, ma sarà congelata. Lei andrà via e
Lucadia parlerà ancora. Cecilia prenderà il Rune di Lucadia, Jack
avrà un nuovo Fast Draw, Guilty Blade. Ora usate Escape Magic per
lasciare la prigione. Quando sarete tornato sulla Sweet Candy,
andate a Adlehyde e Salvate.

21. Esplorare di più il Mare Some e l'Isola di Wandering

Livelli del gruppo: Rudy 30, Jack 29, Cecilia 28

Tornate nella nave, andate ad una piccola isola che è nell'oceano
esterno vicino al continente nevoso. Lì avrete Heaven's Rune
(Simbolo Sacro del Paradiso). Ora andate a sud verso la Corte Seim.
Scendete sulla spiaggia vicino al Sacro Tempio, il Golem è andato
lì. Portate indietro il Golem dove c'era la Fotosfera: lì c'è un
altro Rune. Andate a sud finché non raggiungerete una grande isola.
Andate fino all'angolo superiore ad est della grande isola, lì
troverete un'isola più piccola e sbarcate.
Nella foresta c'è una radura, lì troverete una corporazione isolata.
Una volta dentro troverete che potrete imparare qui nuovi
incantesimi. Siccome dovreste ancora avere alcuni Crest Graph,
assicuratevi di prendere gli incantesimi Teleport, Lock, Statte
Restore e tutti gli incantesimi Hi. Dissolvete i vecchi incantesimi
come Flame and Ice: il solo vecchio incantesimo che dovrete tenere è
Heal. Avrete bisogno di tutti gli incantesimi con Hi. Ora potete
andare nell'arena che si trova ad ovest nella grande isola. Potreste
entrare lì, i mostri sono di gran lunga troppo potenti, ma è un
posto da controllare.
Ora andate ad ovest fino a che siete sull'altro lato del mondo. Ora
andate oltre all'Epitaffio del Vento del Mare e dopo andate a
sinistra. Mantenete la sinistra e sbarcate sulla spiaggia. Andate
dall'altra parte del ponte, poi entrate nella foresta, trovate una
radura ed andateci. Qui ci sono alcuni oggetti molto importanti come
l'Ocarina che può richiamare l'Earth Golem da qualsiasi parte (sulla
World Map). Ora lasciate questo posto e salite finché non sarete
vicini all'acqua poco profonda. Richiamate il Golem ed andate
dall'altra parte dell'acqua. Troverete una tenda di venditori di
oggetti: loro vendono nuove forniture perciò fate rifornimento.
Dovreste avere il Magico Teleport, perciò fatevi teletrasportare
indietro ad Adlehyde.
Salvate e Pausa, poi teletrasportatevi a Corte Seim. Tornate nel
Golem, scendete, andate a destra ed uscite su un'isola. Entrate
nella grotta, un uomo vi avvertirà che non potrete andare oltre:
ignorate il bastardo e salite. Proseguite a nord finché non
troverete un bivio, poi andate ad est. Portatevi dall'altra parte
della via ed entrate nella grotta. Camminate attraverso la grotta e
sarete in un posto con molte postazioni di uncini da presa. Prima
salite poi andate a sinistra. Poi andate da quello che è a sudovest,
poi a quello sulla sinistra. Usate Hanpan per prendere il tesoro.
Tornate alla prima piattaforma. Poi salite e dondolate. Dondolate a
sinistra, poi in su, poi a destra. Usate Hanpan per prendere il
tesoro. Poi salite e continuate a dondolare ad ovest e prendete un
altro tesoro.
Ora dondolate a nordovest, andate su alcune volte, poi a destra ed
alla fine potrete andare via. Saltate dalla piattaforma rotta,
SALVATE alla Stella Save ed uscite. Andate fuori di qui, andate a
sinistra, richiamate l'Earth Golem per attraversare l'acqua bassa.
Sarete nel Santuario della Morte. Appena entrati spegnete tutte le
fiamme. Spingete la statua d'argento, poi andate dall'altra parte
del ponte ed attraversate la porta. Spingete verso sinistra la
statua che è lì ed attraversate la porta. Poi spingete verso
sinistra la statua che sta a sinistra ed attraversate la porta.
Prendete lì il tesoro e tornate fuori. Sarete nella stanza
principale, spingete fuori dalla vostra strada la statua nel mezzo e
sfondate il muro.
Spegnete le fiamme nella stanza e mettete la statua
sull'interruttore. Ora mettete la statua di sinistra
sull'interruttore e questo aprirà la porta sulla destra.
Attraversate la porta e lì ci sarà un tesoro, tornate fuori e poi
attraversate la porta centrale. Andate a sud, poi ad ovest e
prendete il tesoro. Poi andate a destra e verso l'angolo in basso a
destra. Salite sulla rampa e prendete un tesoro. Scendete dalla
rampa, poi salite, continuate a salire e poi andate a sinistra.
Quando troverete un bivio, andate a sinistra poi salite. Scendete le
scale, andate a sud e leggete la scritta, poi andate dall'altra
parte del ponte e scendete una rampa di scale. Leggete la placca ed
attraversate la porta a nordovest. Prendete i tesori ed attraversate
la porta. Spegnete i fuochi ed attraversate la prossima porta,
attraversate un'altra porta e poi attraversate la porta a sinistra.
Poi attraversate la porta nella prossima stanza.
Questo puzzle sembra leggermente confuso, ma se ci pensate bene
sembra abbastanza facile. Prima spingete la Statua d'Oro nel mezzo,
prendete quella blu e mettetela sull'interruttore di destra.
Prendete quella rossa e spingetela sull'interruttore di sinistra.
Non succederà niente... Fate scoppiare quella verde ed ecco qui! Ora
andate su poi scendete una rampa di scale. Girate nella stanza e
Salvate alla stella Save. Andate a destra e prendete il tesoro, poi
andate a nord fino alla porta. Usate la Gemma a Goccia per aprirla,
curate al massimo tutti quanti e poi entrate nella porta. Boomerang
e Luceid saranno là. Loro vogliono combattere!

Boomerang e Luceid II
Hp Boomerang: 13000
Hp Luceid: 10000
Exp: 3000
Gella: 0
Difficoltà: Molto difficile
Strategia: Bene, la terrificante coppia è tornata! Questa volta entrambi
avranno un nuovo trucco e naturalmente saranno molto più forti. Ma
questa volta si piegheranno prima della volta precedente in cui
hanno combattuto contro di voi. Ora Luceid eseguirà un attacco
Purple Electric ed un Large Moon. Entrambi sono attacchi piuttosto
pesanti ma voi potrete recuperare. Prima fate fuori Luceid,
dimenticatevi di Boomerang. Continuate a pressare su Luceid con il
Lanciarazzi e fate eseguire a Jach un Guilty Blade. Fate usare da
Cecilia i suoi nuovi incantesimi. Finalmente Luceid cadrà e le cose
diventeranno leggermente più facili.
Boomerang continuerà ad eseguire Crescent Fang, che non è dannoso.
Ma un DOPPIO Boomerang Dinamo lo è! Mantenete alti i vostri HP e
fate usare da Rudy un Twin Orbs contro di lui. Se Jach finirà i suoi
MP, fatelo solo attaccare o curare. Se avete Hi-Spark usatelo.

Quando il combattimento sarà finito Luceid e Boomerang se ne
andranno precipitosamente. Prendete le tre statue e Cecilia avrà un
nuovo Force High Guardian che le permetterà di chiamare un Guardiano
più potente degli altri. Proseguite fino alla prossima stanza, ci
sarà un esame della statua. Superate l'esame per imparare Shadow
Bind. Ora usate Escape e tornate ad Adlehyde per fare rifornimento e
curare le vostre ARM. Salvate.

22. Il Laboratorio dei Demoni

Livelli del gruppo: Rudy 30, Jack 30, Cecilia 29

Quando lascerete Adlehyde, teleportetevi a Milama, portate la nave a
nord e troverete un'isola. Entrate e sarete nel Laboratorio dei
Demoni. Ci sarà un breve clip e quando finirà andate su. Bombardate
la macchina del campo di forze, scendete la rampa di scale e salite
sull'ascensore. Andate a destra e scendete con la scala a pioli, vi
attenderà una cassa di ARM. Dentro ci troverete un Bazooka ARM. Il
Bazooka è una delle ARM migliori del gioco, ma non usatelo ancora.
Tornate alla scala a pioli ed usate l'altra scala a pioli che è
quella sulla sinistra. Prendete il tesoro ed entrate nell'ascensore:
quando entrerete troverete 3 porte.
Prendete quella a destra, poi quella a sinistra per il tesoro, poi
prendete quella in mezzo. Qui ci sarà una Stella Save, quindi
SALVATE. Qui ci saranno molte stanze, in ognuna di loro ci sarà un
nemico, Dottor Strega, ma non dovrete combattere contro di loro. La
password per la stanza principale è Demon Gate, che potreste tirar
fuori leggendo il display ma, poiché state leggendo questo, non
potrete accorgervene. Prima di aprire la grande porta curate tutti
per bene e poi entrate. Lady Harken sarà lì e vorrà combattere.

Lady Harken II
Hp: 15000
Exp: 4000
Gella: 0
Difficoltà: Media
Strategia: Qui Lady Harken sarà più facile e lei non userà più Guilty Blade.
Ora lei userà Harken Tempest. Lady Harken farà molte delle cose che
ha fatto durante il primo combattimento, ma adesso sembrerà andare
via molto più rapidamente. Comunque attaccatela con il Lanciarazzi.
Quando lei può prendere un colpo, fate usare da Cecilia un High
Guardian quando avrà abbastanza forza da fare qualche bel danno:
comunque può usarlo nella maggior parte dei casi. Non è un'idea
molto sbagliata usare Guilty Blade contro di lei sebbene non produca
grandi danni. Dovreste fare attenzione: Lady Harken è molto veloce
perciò fate usare a Jack un sacco di Sonic Vision per combattere la
sua velocità.

Dopo la battaglia Harken guairà, ed allora lancerete un colpo Fast
Draw. Voi otterrete il Magnum Fang Fast Draw. Questo è uno dei
migliori Fast Draw nel gioco con l'eccezione di Slash Rave. Quando
questo sarà finito, esaminate il terminale del computer. Poi
controllate lì vicino e prendete quello che c'è nella cassa. Tornate
al punto Save, curatevi e Salvate. Ora usate Escape Magic. Quando lo
farete lasciate la prigione ed udrete la voce di Zeik. Zeik vi
trasporterà al Gate Generator. Quando entrerete dovrete combattere
con 3 amplificatori: questa non è una battaglia di Boss così vi
risparmio i particolari. Dirò che questi tizi lanciano ogni tipo di
pazzeschi cambiamenti di status e che alcuni di questi vi faranno
diventare pazzi, ciechi, senza parole e paralizzati.
Dopo un po' saranno battuti e dovrebbero essere sotto Condition
Green, perciò dategliene un poco.
Quando entrerete, nella cassa nella stanza alla vostra destra ci
dovrebbero essere alcuni oggetti, perciò andate a prenderli. Inoltre
c'è una Stella Save perciò usatela. Proseguite finché non arriverete
ad un ponte. Zed sarà lì e si libererà del ponte. Fatelo afferrare
con gli uncini da Jack, ma lui scapperà via: seguitelo sulla rampa
di scale ed attraverso la porta. Quando entrerete andate giù: Zed
sarà lì ed attiverà il pavimento elettrico. Usate i pattini di Rudy
per andare dall'altra parte.
Poi attraversate la porta. Quando entrate nella stanza successiva,
andate su e colpite l'interruttore per bloccare l'elettricità. Poi
scendete ed andate a sudovest, azionate l'interruttore, poi scendete
ed azionate anche l'interruttore che è là. Dondolate a sinistra e
prendete i tre tesori. Dondolate all'indietro, salite e poi andate a
destra. Attraversate la porta. Attraversate la prima porta per
alcuni oggetti, poi andate a sinistra, salite la rampa ed
attraversate la porta. Scendete e prendete un oggetto, poi andate a
destra. Vedrete Zed: seguite il percorso di Zed ed esaminate il
muro. Colpite l'interruttore ed attraversate la porta. Quando
entrate vi trovate in una stanza con quattro interruttori.
Colpite il primo interruttore, poi il secondo e poi il terzo,
colpite di nuovo il terzo e poi il quarto. Ora salite e SALVATE alla
Stella Save. Prima di continuare fate usare a Cecilia il Water Rune
Aro Sulato. Ora andate a nord e Diablo starà aspettando!

Diablo
Hp: 24000
Exp: ???
Gella: 5500
Difficoltà: Difficile
Strategia: Diablo è un combattimento lungo, che è la maggiore difficoltà. Lui
ha solo alcuni attacchi ma nessuno di loro è più di una minaccia.
Non dovreste preoccuparvi di quello che fa perché è abbastanza
semplice da sconfiggere. Fate usare da Rudy i suoi Twin Orbs e
quando li finirà fategli usare il Lanciarazzi. Fate usare da Jack il
suo Guilty Blade per alcuni buoni danni. Cecilia dovrebbe usare su
di lui Arm Down, lanciare Hi-Freeze se l'avete, ed aspettare che sia
in grado di lanciare High Guardian per alcuni incredibili danni. A
questo punto lui dovrebbe cadere. Assicuratevi che Jack o Cecilia
possano curarsi a seconda delle necessità.

Dopo la battaglia tornate alla Stella Save e salvate la partita. Poi
tornate dove avete combattuto contro Diablo. La porta viene attivata
da una password: inserite Dyse come password ed entrate. Zeik vi
prenderà in giro dicendo che niente avrebbe aperto la porta e poi,
dopo alcune conversazioni, vorrà combattere contro di voi.

Zeikfried I
Hp: 23000
Exp: 5000
Gella: 0
Difficoltà: Molto Difficile
Strategia: Bene, questa è un'altra di quelle lunghe battaglie e speriamo che
abbiate seguito le mie parole ed abbiate deciso di SALVARE e curarvi
prima. Ora Zeik farà alcuni dei suoi attacchi abbastanza pericolosi
incluso quello chiamato Negative Rainbow che provoca ogni tipo di
danno. Dopo di questo curatevi appena possibile. Lui ha anche alcuni
altri attacchi, ma a questi sopravviverete. Fate usare a Jack il suo
Magnum Fang per alcuni bei danni, fate usare a Rudy il Lanciarazzi,
Twin Orbs o qualunque cosa che abbia ancora munizioni perché a
questo punto dovreste esserne abbastanza a corto. Vi servirà avere
Cecilia che cura e quando lei arriva ad un certo livello di forza
fate che lei invochi ogni Carota Magica che avete. Assicuratevi
inoltre che Cecilia usi Armor Down su Zeik per rendere questa
battaglia un po' più semplice.

Dopo la battaglia Zeik dirà a Zed di bloccare l'incremento della
pressione sulla macchina. Questo creerà un buco nero: poiché lui è
"Simile a Dio" sopravviverà mentre tutti gli altri periranno. Lui
afferrerà Rudy per essere sicuro che vada con lui. Rudy si staccherà
dai tentacoli metallici. Poi staccherà le sue armi, nel caso tutti
siano andati a finire nel buco nero. Cecilia si affiderà alla Gemma
a Goccia e lei vi trasporterà poi vicino ad Adlehyde. Rudy crescerà
scuotendosi: se guardate bene realizzerete che Rudy è fatto di
metallo vivente! Cecilia suggerirà di portarlo a far vedere dal
Professor Emma. Lo schermo vi mostrerà, inoltre, che Zeik è ancora
vivo ed è tornato nella Fotosfera. Sentirete la risata di Madre: e
lui pensava che lei fosse morta! Ora Madre è solo una bolla rossa e
Lei salterà su Zeik.

23. La Dimensione ELW

Livelli del gruppo: Jack 33, Cecilia 32

Sarete tornati ad Adlehyde, Emma dirà che non c'è nulla che lei.
Possa fare, non ha mai visto prima qualcosa come Rudy. Cecilia
Suggerirà di andare a trovare Mariel perché lei ha un sacco di Erbe.
Superiori, che potrebbero essere capaci di curare Rudy. Salvate e
Lasciate Adlehyde. Teletrasportatevi a Rosetta e andate alla
capanna di Mariel. Lei dirà che non c'è molto che possa fare per
Rudy, ma che può fare qualcosa se la portate nella foresta Mound.
Uscite dalla città ed andate a sud finché non arrivate alla Foresta
Mound. Andate direttamente a nord finché non arrivate ad una
macchina non naturale.
Quando arriverete là, Jack penserà che la cosa è inattiva, Mariel si
taglierà un braccio ed il suo sangue Elw attiverà la macchina. Lei
avrà fatto uso di una replica di Filgaia di 1000 anni fa. Andate a
sud ed alla fine appariranno tre Elw. All'inizio loro non vorranno
aiutare Rudy o Mariel. Alla fine decideranno di portarvi dal loro
antenato per decidere. Sarete nel villaggio Elw di Tartan, Rudy e
Mariel saranno nel letto. Un Elw chiamato Emiko parlerà con voi e vi
dirà di più sul Progetto Hilmcross. Un progetto dove gli Elw ed un
umano si sono messi insieme dopo aver studiato dei demoni catturati
per imparare a fare i loro propri demoni.
Gli Homocross stavano uccidendo le macchine, potevano sincronizzarsi
con ogni ARM, e non si preoccupavano se uccidevano umani, Elw o
demoni. Alla fine tutti gli Holmcross sarebbero stati distrutti e
Rudy sarebbe stato l'ultimo. Rudy non era diventato una macchina
distruttrice perché a suo tempo il vecchio uomo Zepet rese il suo
cuore puro. Ma, in sostanza, lui è senza sepranza. Apparirà Mariel e
lei accennerà al Guardian Blade. Scoprirete che il fratello di
Mariel, Vassim, è stata la ragione per cui il Guardian Blade è
andato fuori controllo. Emiko vi dirà che Vassim è fuori dal resto
della società Elw ed è sull'altro lato della foresta.
Lasciate questa stanza ed andate nella casa in alto nella parte
sinistra della città, parlate con i quattro uomini lì. Uno degli
uomini vi darà la chiave dello spirito che serve per liberare il
Guardiano della Vita dalla foresta. Ora è il momento di saccheggiare
il villaggio vecchio di 1000 anni. Salvate al Save, andate ad ovest
e trovate la prigione. Quando entrerete andate a ovest, seguendo il
sentiero finché non troverete un albero marrone residenza di
istrici. Ignoratelo, poi scendete, andate a sinistra, mantenete la
sinistra e scendete. Prendete il Crest Graph e tornate indietro.
Andate a sinistra ancora e poi a destra, saltate dalla sporgenza,
poi andate a sinistra e prendete il tesoro.
Poi scendete, andate a sinistra e prendete il Crest Graph, poi
scendete ancora. Girate due volte a destra, poi scendete e girate
ancora a destra. Vedrete una stella Save, continuate a destra nella
prossima schermata. Vedrete una rampa di scale, scendetela ed andate
a sinistra. Lì ci sarà una grossa cassa, usate la chiave. Il
Guardiano della Vita uscirà fuori, seguitelo alla cascata. Dopo un
po' lui vi darà il Rune della vita da dare a Jack. Tornate a
sinistra dove avete trovato la grande cassa, andate a sinistra e poi
salite. Salvate la partita, andate via, poi scendete, girate a
sinistra ed andate dritto giù. Continuate a scendere finché non
sarete al World Map. Una volta fuori scendete, poi andate dall'altra
parte del ponte.
Vedrete il laboratorio di Vassim nella radura di alberi, entrate.
Entrate nella casa e parlate con l'Elw Vassim. Mariel sarà eccitata,
poi lo schermo passerà a dove Rudy sta riposando. Vassim non varrà
consegnare la potenza del Guardian Blade, ma dopo alcune
conversazioni ve la darà. Ma prima di farlo gli serviranno 2 Rune.
La prima è la Runa Forza della Vita che avete preso nella foresta.
La seconda è la Runa dell'Illusione, che non avete ancora. Lui
accennerà ad una biblioteca e a qualcosa chiamato De La Metalica.
Ora andate, Salvate al Save Sloth
teletrasportatevi indietro alla
foresta Mound. Tornate a Filgaia

24. De La Metalica

Livelli del gruppo: Jack 33, Cecilia 32

Ora teletrasportatevi all'Abbazia Curan, andate nella stanza dove
avete usato la gemma a Goccia per entrare nella Biblioteca Proibita.
Arrivare a questa stanza piena di libri è abbastanza facile: se non
lo sapete, leggete la sezione " Una ragazza nell'Abbazia" di questa
guida. Quando sarete nella stanza con tutti i libri, leggeteli. Io
non l'ho mai fatto la prima volta, ma adesso molti di questi libri
hanno un senso. Quando avrete finito con i libri, andate nella
stanza dove avete combattuto contro il boss e guardate sullo
scaffale di sinistra. Vedrete un libro chiamato De La Metalica.
Leggetelo e sarete sbattuto lontano in una nuova terra inesplorata!
Scendete le scale e proseguite finché non arrivate ad un bivio, poi
andate a destra, salite le scale finché non raggiungerete una porta
che non si vuole aprire. Qui il puzzle è molto semplice: andate a
sinistra e fate un giro in senso antiorario. La porta si dovrebbe
aprire, ma voi non vi avvicinate ancora, poi si aprirà dopo. Dopo
aver attraversato la porta scendete le scale, prendete il libro ed
assicuratevi di riunire tutti i libri che sono sul pavimento. Nella
stanza vicina ci saranno due libri: prendeteli entrambi ed
attraversate quella porta. Questa stanza sembrerà un labirinto ma in
effetti non lo è perché entrambi i percorsi portano comunque alla
stessa porta. Quando entrerete SALVATE alla Stella Save. Ora vi
ritroverete con un puzzle che mi ha fatto impazzire per ore quando
l'ho giocato la prima volta.
L'idea è cercare il messaggio nascosto sullo scaffale sulla porta in
alto. Gli scaffali 3 e 4 sono aperti, gli scaffali 1 e 5 non lo
sono, mentre per lo scaffale 2 non lo so. In ogni caso, uscite dalla
stanza in alto, andate nella stanza in basso ed aprite le casse 3 e
4. Ricordate che sono numerate da sinistra a destra. Ora
attraversate la porta in mezzo che in precedenza era bloccata. Nella
prossima stanza andate a sudovest per prendere un altro libro.
Tornate indietro ed attraversate la porta. Proseguite e prenderete
altri 3 libri. Se avete tutti i libri, Jack otterrà Fast Draw per il
Phaser Zapp.
Ora raggiungerete due porte: anche questo è un puzzle complesso.
L'idea qui è semplice quando arrivate a capirla. Se siete impazienti
e state leggendo questa guida, l'ordine è: sinistra, destra, destra,
sinistra, destra. Semplice, vero? Ora seguite il sentiero e
raggiungerete il Guardiano dell'Illusione: quando avrete preso il
Rune, svicolate fuori di qui e lasciate l'Abbazia Curan. Andate ad
Adlehyde e fatevi curare, poi andate alla Foresta Mound e tornate
nella Dimensione Elw. Quando sarete lì, teletrasportatevi al
Laboratorio di Vassim. Entrate e parlate con Rudy: entrerete nel
sogno di Rudy. Non voglio rovinarvi il sogno, ma avrete un
combattimento con Elisabetta!

Elisabetta
Hp: 13000
Exp: 7000
Gella: 0
Difficoltà: Difficile
Strategia: Questo combattimento non è poi così difficile, ma siccome avrete
soltanto Cecilia è un po' più difficile di quello che dovrebbe
essere. Prima cosa, dovreste farle lanciare il suo Armor Down.
Elisabetta è un boss basato sulla malvagità così niente che contenga
qualcosa di Sacro può farle mega danni. Se non avete il Rune del
Paradiso preparato, vi consiglio di farlo prima o durante questa
battaglia. Aspettate a lanciare Holy Guardian Force, aspettate
finché non avete 3 livelli di forza per fare mega danni ad
Elisabetta. Lei ha alcuni attacchi abbastanza potenti il più
importante dei quali è il Silencing One.
Elisabetta segue anche lo Zero Defense Attack e questo può ferire
Cecilia perché lei ha gli HP più bassi del gruppo

Dopo la battaglia l'Idolo della Dea sarà distrutto. Otterrete il
Rune dell'Amore. Rudy non sarà utilizzabile. Aggiornate
l'equipaggiamento di Rudy, se vi è capitato di trovare o comprare
qualcosa per lui. Ora parlate con Vassim: dopo la conversazione
avrete una nuova forza per Rudy, Fury Shot. Dopo averlo preso
teletrasportatevi fino a Filgaia.

25. Ritorno al Futuro

Livelli del gruppo: Jack 33, Cecilia 32, Rudy 32

Quando tornerete a Filgaia, sarete automaticamente in Adlehyde.
Sarete con Emma. Lei vi rammenterà del libro Metal Bird che le avete
dato. Dopo averlo studiato, lei renderà noto quello che chiama
Protowing. Anche se questo animaletto può volare ha la sua parte di
problemi, non è abbastanza potente per volare sopra le montagne. Ma
voi potrete volare! Questo è il punto fondamentale qui: lei manderà
il vostro gruppo a cercare i Circuiti Gemini. Questi Circuiti Gemini
serviranno al Protowing per volare più in alto che mai prima.

1 - 2 - 3 - [4] - 5

IMPORTANTE: A tutti i lettori, chiedo gentilmente di premere almeno una volta, ad ogni vostra visita, sul link pubblicitario nella colonna di sinistra. Grazie

Wild Arms - Soluzione

IMPORTANTE: A tutti i lettori, chiedo gentilmente di premere almeno una volta, ad ogni vostra visita, sul link pubblicitario nella colonna di sinistra. Grazie

1 - 2 - [3] - 4 - 5

Ripercorrete la nave fino alla piccola barca su cui siete arrivati e
chiedete loro di partire. Dalla Sweet Candy vedrete che la Nave
Fantasma sarà affondata E voi sarete di nuovo al Campo. Questa volta
il Cap. Bart vi donerà la nave per qualsiasi uso vogliate farne, per
ringraziarvi. Prima di voler andare in giro per il mondo con lei, il
solo posto dove potrete andare è il mare esterno, ma prima ancora di
pensarci dovrete andare alla spiaggia della città. Vedrete i tre
tesori che erano sulla nave che prima non potevate avere:
prendeteli, SALVATE se volete e lasciate la città. Quando partirete
dovrete imparare che la Sweet Candy si può fermare solo vicino a
posti dove ci sono aree Bianche, cioè spiagge. Vi consiglio di
attraccare su questo continente ora per poter continuare a giocare
senza tanti problemi.

16. Tripillar e la Città di Rosetta.

Livelli del gruppo: Rudy 21, Jack 20, Cecilia 20.

Ora portate la Sweet Candy in alto a sinistra per andare verso
Adlehyde. Vicino alla città troverete una bottiglia con dentro un
duplicatore. Prendetela ed ormeggiate vicino ad Adlehyde. Andate a
destra fino al castello di Adlehyde. Quando entrate, andate alla
porta che non potete aprire ed usate là il duplicatore. Lì vi sono
degli oggetti maestosi, ma il più importante è il Secret Sign.
Tornate alla città. Vicino all'entrata ci sarà un uomo a sinistra
vicino ad una casa. Lui è uno spadaccino e per un Secret Sign vi
insegnerà una Tecnica di Spada avanzata: dategli il Secret Sign. La
Tecnica è Soul Breaker.
Donate quanto più possibile alla Compagnia di ricostruzione ed
avrete alcuni interessanti posti da visitare, ma prima andiamo a
Tripillar! Andate in fondo ad ovest finché non vedrete delle strane
strutture nell'acqua: andate lì vicino con la Sweet Candy ed
entrerete. Leggete la grande tavola di pietra che vi avvertirà di
dividervi per poter fare questo.
Cecilia: Percorso Centrale (Lei incontrerà la gente di Adlehyde)
Rudy: Percorso a Destra (Lui incontrerà la gente di Surf e altra
gente che ha già visto)
Jack: Lui è un po' più difficile perciò fornirò qui alcune
informazioni. Fate prendere a Jack il sentiero sinistro, prendere la
pozione di bacche ed attraversare la porta. Ignorate la prima
piattaforma e andate direttamente alla seconda. Esaminate la statua.
Jack dovrà lottare con 4 Creature, poi con 2 creature, poi con una
creatura. Ora avete guadagnato il Divide Shot Fast Draw. Lasciate la
piattaforma e salite le scale, salite sulla piattaforma e scendete
il secondo gruppo di scale. Ora andate fino alla seconda
piattaforma, seguite il sentiero e uscite dalla porta. Andate
direttamente giù, poi a sinistra fino alla piattaforma usando
l'uncino da presa dall'altra parte, poi attraversate la porta, poi
attraversate la porta.
Andate giù, poi attraverso la piattaforma di mezzo e colpite
l'interruttore sul pavimento. Scendete e girate la porta. Andate
fino alla parte di piattaforma, colpite l'interruttore sul pavimento
e attraversate la porta. Ora andate alla piattaforma di destra e
fate colpire da Hanpan l'interruttore. Poi attraversate la porta.
Andate alla Statua, ora andate al portale di destra. Prendete la
pozione di bacche, poi salite le scale. Ignorate la piattaforma e
salite le scale. Ignorate la prima piattaforma, girate a sinistra
attorno alla seconda e attraversate la porta. Prendete il sentiero a
sinistra, poi scendete e girate a destra. Ora salite sulla
piattaforma, prendete il nastro di pallottole e proseguite salendo
le scale.
Salite sulla piattaforma in mezzo e colpite l'interruttore sul
pavimento. Attraversate la porta, ignorate la prima piattaforma, poi
salite sulla seconda piattaforma e colpite l'interruttore sul
pavimento. Ora salite le scale, salite sulla piattaforma e colpite
l'interruttore sul pavimento. Poi salite un'altra rampa di scale,
andate alla statua blu e tutti saranno insieme. Esaminatela ed
apparirà Mago Fox!

Mago Fox
Hp: 10000
Exp: 1800
Gella: 5000
Difficoltà: Difficile
Strategia: Mago Fox non è così difficile, il problema principale qui è che il
combattimento è lungo e lui conosce come usare Valkyrie e Blast, due
devastanti metodi di attacco. Meteor Strike è meraviglioso, ma
assicuratevi che la vostra armatura sia efficace! Prism Ray è OK, ma
suggerisco il sicuro Hand Cannon se avete il suo ATP abbastanza alto
perché è più forte. Solo mantenete i vostri HP più in alto possibile
ed assicuratevi che lui non si prenda la parte migliore di voi con
uno dei suoi magici attacchi e ve la caverete.

Dopo il combattimento riceverete la Blu Virtue. Attraversate
Tripillar e tornate alla barca, dirigetevi ad est fino
all'insenatura. Qui vedrete una piccola spiaggia, scendete, andate a
sinistra e troverete la Città di Rosetta. Una volta all'interno fate
la normale ricarica e Salvate. Non vi preoccupate dell'albergo: sta
per arrivare un riposo gratis. Parlate con i cittadini: loro ce
l'hanno con una ragazza Elw che, suppongono, abbia fatto ammalare il
Sindaco. Andate nella parte est della città e vedrete una vecchia
casa malandata con un fiore vicino. Avvicinatevi al fiore e la
ragazza Elw uscirà dalla casa. Lei vi informerà che è l'ultimo Elw a
Filgaia e che qui deve fare Penitenza.
Improvvisamente tre sudici ragazzi di città appariranno e
prenderanno in giro la ragazza Elw. Rudy la difenderà e loro si
spaventeranno. Lo schermo cambierà e sarete dentro la casa della
ragazza Elw. Scoprirete che si chiama Mariel e lei parlerà di una
cura per la malattia del sindaco. Gli servirà un'erba che si chiama
Arnica e che si trova nella foresta del sud. Farete un riposo e
Mariel verrà con voi. Non saranno necessari oggetti perché siete al
95% e farete tutta la strada senza incontrare ostacoli. Lasciate
Rosetta e dirigetevi direttamente a sud, troverete la foresta Mound
che è il posto di cui parlava Mariel. Appena arriverete troverete
l'erba Arnica che vi stava aspettando.
Poi appariranno tre spregevoli ragazzi del Sindaco. Loro vorranno
fare della foresta la loro casa. Questa volta Mariel risponderà con
durezza. Il più grosso di loro spingerà Mariel e Rudy lo colpirà
sulla bocca. I ragazzi andranno via e Jack e compagnia consoleranno
Mariel. Non c'è altro da fare che andare a nord, nella Città di
Rosetta. Andate a casa del Sindaco e Mariel gli darà la medicina.
Poi sarete all'esterno della casa del Sindaco, Mariel andrà via e
tornerà nella sua casa. Ora andate a casa di Mariel, parlate con lei
che vi darà un piccolo fiore. Questi piccoli fiori portano fortuna,
potete tornare quando volete per avere questi piccoli fiori, ma
prima dovrete lasciare la città.
Dopo averne preso uno, salvate all'uccello Save e noterete Jane e
McDullen fermi vicino all'entrata della città. Loro parleranno di un
posto chiamato Volcannon Trap: loro dicono che lì dentro ci sono un
sacco di tesori. Ma loro vogliono il tesoro e lì dentro c'è anche
la Spada del Guardiano! Voi ne avete una! Loro hanno una chiave
speciale, ma gli servite voi per combattere i mostri! Una buona
occasione, se me lo chiedete, perciò dite di sì e loro si uniranno a
voi.

17. Volcannon Trap e la Culla del Gigante

Livelli del gruppo: Rudy 23, Jack 23, Cecilia 21

Volcannon Trap è su una piccola isola nella parte ovest del mare
profondo. Quando arriverete a Volcannon Trap, Jane metterà un'enorme
bomba davanti all'entrata e la farà saltare per farvi entrare.
Quando l'avrete superata andate a nord finché non troverete un
bivio. Andate a destra, poi ignorate tutta la lava e andate a sud
finché non troverete una porta. Quando entrerete passate a Jack ed
usate l'uncino da presa per andare dall'altra parte. Scendete le
scale, andate a destra e spingete il posto porpora vicino alla lava.
Se avete sbagliato, correte sulla lava, quando sarete dall'altra
parte passate a Rudy.
Lì c'è una cassa ARM: è un Lanciarazzi. Ben presto capirete che è
un'ARM abbastanza potente. Ora tornate dall'altra parte della lava,
scendete ed andate dall'altra parte della lava sulla sinistra.
Spingete il posto porpora sulla destra, portatevi giù, prendete il
tesoro e riportatevi indietro. Poi salite ed andate a sinistra. Ora
portatevi indietro al centro per prendere un Crest Graph, poi
ritornate in alto. Ora vedrete due porte. Prendete la porta a
destra, scendete, poi andate a destra. Poi vedrete una stanza piena
di tesori. Jane e McDullen vi lasceranno qui perciò girate e tornate
alle due porte. Prendete la porta di sinistra finché non arriverete
ad una stanza apparentemente vuota. Controllate la parete nord e
sentirete dei rumori: Zed apparirà sfondando la parete!

Zed II
Hp: 11000
Exp: 1800
Gella: 0
Difficoltà: Difficile
Strategia: Secondo me, questo Zed sarà uno dei momenti più difficili mai
affrontati. Prima di tutto perché non ci sono punti per salvare
prima di qui, perciò se farete confusione dovrete ricominciare da
capo a partire dal dannato ultimo posto. Zed esegue due tipi di
viscide tecniche di spada. Entrambe sono belle e MOLTO dannose. Il
nuovo acquisto, il Lanciarazzi, anche se a questo punto è debole,
tira fuori sostanziose speranze di vita. Anche i guardiani sono
efficaci quando avrete abbastanza livelli per usarne uno. Fate fare
a Cecilia la maggior parte delle cure se voi non siete troppo
danneggiato. Assicuratevi inoltre di togliergli l'Armatura non
appena arriverà il turno di Cecilia poiché è un attacco crudele.
Fondamentalmente questo attacco è lungo e dovrete cercare di
mantenere tutti in vita, specialmente Cecilia ed assicuratevi di
fornire ad entrambi un sacco di carote, se ne avete un sacco.

Generalmente, dopo il combattimento lui scapperà via. Attraversate
il muro e FINALMENTE potrete SALVARE! Quindi fatelo alla Stella
Save, continuate verso nord e Belsek sarà lì. Lui vi dirà che la
Spada del Guardiano non è là e poi cercherà di uccidervi. Molte
palle di energia verde andranno all'interno di Belsek. Alcuni
secondi più tardi loro cominceranno ad uscire. Poi vedrete Jane
distruggere con le ARM le verdi colonne lampeggianti. Lei lo farà
senza capire che vi sta aiutando. Ora Belsek, anche se non così
potente, vorrà combattere contro di voi!

Belsek II
Hp: 11000
Exp: 1900
Gella: 5000
Difficoltà: Media
Strategia: Naturalmente lui è molto più forte di quando lo avete affrontato ad
Adlehyde. Ora lui eseguirà due attacchi Disrupting Flail e Belsek
Breaker, non più derisione. Il primo attacco, che lui usò raramente
nel primo combattimento, è ora come un pizzico di zanzara, ma il
secondo è una storia differente. Dopo un Belsek Breaker avrete
senz'altro bisogno di cure. Ora tirate fuori il vostro affidabile
Lancia razzi, sperando di non aver sprecato tutte le cartucce su
Zed. Se lo avete fatto, speriamo che abbiate un altro nastro:
usatelo su Belsek. Meteor Strike è collaudato e preciso e funziona
bene. Fate invocare da Cecilia alcune carote magiche se lei e Jack
stanno rimanendo senza MP. Cercate di mantenere gli HP a circa il
50% in modo che nessuno cada. Cercate di essere sempre all'attacco
in modo da poter vedere la fine di questo combattimento.

Finalmente sarà morto! Andate a nord e prendete Red Malice (Red
Malice e Blu Virtue sono usate per aprire la Culla del Gigante). Ora
andate a sud e Salvate alla Stella Save. Quando voi uscirete dalla
porta, qualcuno lo finirà. Quindi tecnicamente non lo avete mai
ucciso, ma quasi. Ora lo schermo tornerà all'entrata. Rudy PARLERA'
DI NUOVO! Questa è proprio la seconda volta quando una grande roccia
cadrà e Rudy spingerà Jane fuori della traiettoria. Uno dei tesori
di lei sarà frantumato dalla grande roccia. Rudy dirà: "Mi dispiace,
non accadrà più". Jane impazzirà ma McDullen la farà ragionare. Ora
andate a sud e lasciate Volcannon. Vedrete Ziekfried che sta con
Madre.
Poi vedrete Alhazad e tutti e tre parlerannooal con Belsek. A questo
punto Madre dirà loro se questo può essere un buon sostituto. Un
Demone chiamato Boomerang una volta ha cacciato altri demoni come se
fosse un cacciatore di taglie, perciò gli altri Quattro Cavalieri
non vogliono lavorare con lui. A questo punto Zieg attiverà un campo
di forze attorno alla Fotosfera. Voi tornerete a Rosetta e McDullen
e Jane se ne andranno.
(SE ANCORA NON SIETE STATI A TRIPILLAR PER FAVORE ANDATE LI' ADESSO
PRIMA DI LEGGERE LA PROISSIMA SEZIONE)

Livello del gruppo: Rudy 23, Jack 24, Cecilia 23

Dopo gli eventi tornate alla barca ed andate a nordest. Quando
vedrete una grotta vicino alla spiaggia andate lì. Entrate e sarete
nella Culla del Gigante. Vedrete due fori sulla porta. Mettete la
Blu Virtue in quello a Sinistra e la Red Malice a Destra. Ora
entrate, andate a sinistra, afferrate i due Crest Grapf e Salvate
alla Stella Save. Ora andate a destra e sarete in una stanza con un
grande buco, Girate attorno poi afferratevi al prossimo cocuzzolo.
Poi scendete le scale e andate dall'altra parte delle lance. A
sinistra, fate ora un giro a sinistra, quando entrate andate a
sinistra. Ora vedrete un masso, un posto per il masso ed un sentiero
vuoto.
Salite sul sentiero vuoto, spingete giù il masso quel tanto per
farlo andare sul bordo. Poi spingetelo a destra e la porta si
aprirà. Ora andate a sinistra, spingete il masso attorno alle lance
e poi sullo spazio. Girate attorno ed attraversate la porta,
gettatevi dall'altra parte del pavimento e prendete il tesoro. Ora
attraversate la porta, andate a destra ed afferrate la scatola.
Evitate le lance e lanciatela contro il cristallo. Ora attraversate
la porta, afferrate le lance, camminate quanto più velocemente
possibile sulle lance per andare oltre il cristallo. Quando sarete
su un terreno sicuro, colpite il cristallo con la scatola. Ora
attraversate la porta e fate il giro sulla destra. Ora questo è
difficile da rendere chiaro.
Correte, fermatevi, evitate i buchi ed alla fine attraversate la
porta. Afferrate una delle scatole e colpite con questa il
cristallo. Ora attraversate la porta e vedrete il Gigante! E' un
altro Golem e sembra essere addormentato. Non c'è altro che potete
fare perciò usate Esc per uscire da lì.

18. Corte Seim e l'Epitaffio del Vento del Mare

Livelli del gruppo: Jack 25, Rudy 24, Cecilia 23

Salite sulla barca, andate ad Adlehyde e andate a trovare Emma.
Prima date del denaro al comitato per la restaurazione. Ora andate a
trovare Emma: lei vorrà venire con voi obbligandovi con la
richiesta. Salvate mentre siete lì e lasciate Adlehyde. Ora tornate
alla culla ed automaticamente sarete di nuovo nella stanza del
Golem. Emma confermerà che lui non è morto ma solo addormentato.
Emma ed Hanpan esamineranno il Golem. Diranno inoltre che questo
Golem non è mai stato usato ed è in forma perfetta: in più è un
Earth Golem. Ora lo schermo scambierà e Cecilia sarà sola con il
Golem.
Cecilia dirà al Golem il suo problema e che lei non vuole che il
Golem si svegli: se vorrà svegliarsi dipenderà solo dalla sua libera
volontà. Al Golem piace Cecilia e quindi risponderà. Il Golem si
alzerà e lascerà la culla. Quando lui lascerà la culla, Emma vi
informerà che il Golem può camminare solo sull'acqua blu chiaro. Non
può andare nella foresta e quando viaggiate con il Golem non
incontrerete dei nemici. Saltate nel Golem e andate ad est, vedrete
la fotosfera ed il campo di forze attorno a lei. Il Golem non è
ancora così forte da penetrare nel campo di forze. Andate a sud
fuori del continente e vedrete una piccola città chiamata Corte
Seim: entrate.
Quando siete lì, salvate la vostra partita e parlando con la gente
capirete che questa è una città orfana ed una città per poveri. Qui
non c'è molto di importante perciò andate fino alla piccola casa a
nordovest.
Entrate, salite le scale, parlate con l'uomo che è lì e che si
chiama Nicheli Maxwell. Lui ha studiato con il grande Zepet
Roughnight. Lui e Rudy sembreranno sorpresi: Rudy è il nipote di
Zepet. Nicheli si rivolgerà a Zepet come al "Vecchio Uomo". Poi
avrete un clip, e vedrete Rudy e Zepet insieme. Zepet controllava
Rudy fin da quando Rudy era un bambino. Zepet aveva insegnato a Rudy
tutto per essere un Dream Chaser. Zepet si ammalò all'improvviso e
non poté viaggiare.
Zepet morì all'improvviso e la storia proseguì da lì. Maxwell noterà
l'ARM di Rudy e vi dirà che lui ha una figlia chiamata "Jane" che
usa anche un ARM. Poi Jane arriverà e si spaventerà nel vedervi. Poi
Jane lascerà la stanza ed andrà al piano di sopra. Nicheli parlerà
dell'Epitaffio del vento del mare. Inoltre vi darà un Wind Up Key.
Ora andate via e parlate con McDullen. Poi uscite, parlate con Jane
e salvate. Portate il Golem sull'isola di destra. Andate alla torre,
andate a destra, usate la chiave sulla macchina rottamata. Ora
seguite il sentiero finché non arriverete ad una porta. Allora
vedrete un nastro trasportatore: saliteci sopra ed andate fino al
prossimo.
Viaggiate in giù, fate saltare il muro, poi andate a destra, salite
ed entrate nella porta. Andate alla porta a destra, evitate il
nastro trasportatore, passate attraverso la porta che si chiuderà su
di voi. Apparirà un lupo, colpitelo, poi seguitelo fino alla
porta... Colpitelo ancora, salite le scale e Salvate alla Stella
Save. Ora scendete e andate in fondo a destra e dovreste vedere
delle fessure sul muro a sud. Fate correre Hanpan attraverso di esse
ed azionare l'interruttore per aprire la porta. Fate aprire da
Hanpan la cassa che contiene un Metal Bird. Ora azionate
l'interruttore, andate in fondo a sinistra fino alla macchina. Lei
vorrà una password che è Metal Bird. In fondo a destra c'è una
porta.
Scendete, la porta sarà bloccata. Vi serve il duplicatore, perciò
scendete andate a destra e troverete dei pattini. Loro sono un nuovo
oggetto per Rudy: vi permetteranno di avere una velocità
supplementare su nastri trasportatori e terreni accidentati.
Usateli, tornate alla stanza dove vi trovavate prima con la porta
che non si apriva perché il nastro trasportatore andava nella
direzione sbagliata. Prendete il tesoro poi arrampicatevi sulla
scala a pioli. Continuate a salire, prendete il tesoro, andate a
destra e poi salite. Ora andate a destra ed entrate in una stanza
con tre macchine. Accendete quella a destra, poi quella a destra,
poi quella al centro.
Andate via e, quando state per farlo, una macchina esploderà e voi
avrete un nuovo Fast Draw Blast Charge. Seguite il sentiero, salite
le scale finché non troverete un tesoro. Si sentirà una voce,
Boomerang apparirà.

Boomerang e Luceid
Hp Luceid: 9000
Hp Boomerang: 1500
Exp: 2800
Difficoltà: Molto Difficile
Strategia: La battaglia sarà la più difficile di quelle finora combattute. Se
sarete deboli, piangerete. Prima concentratevi su Luceid, che è il
lupo. Luceid esegue molto Black Fang che è un attacco devastante.
Nella prime fasi non vi preoccupate di Boomerang. Cecilia dovrebbe
lanciare Armor Down su Boomerang e Luceid nelle due prime occasioni.
Poi curate i deboli. Fate utilizzare a Rudy la metà delle munizioni
del suo Lanciarazzi se è abbastanza carico, poi passate ad un'altra
ARM per lui. Quando Luceid è andato, concentratevi su Boomerang e la
battaglia dovrebbe essere molto più facile.
Boomerang esegue anche attacchi potenti come Boomerang Dinamo e
Crescent Rang, perciò rimanete sull'offensiva. Fate curare Jach e
Rudy da Cecilia e utilizzate il resto del vostro Lanciarazzi su
Boomerang. Fate fare a Jack il suo nuovo Fast Draw Blast Draw quanto
più è possibile. Dopo una lunga battaglia lui si dovrebbe
sbriciolare.

Dopo la battaglia, Boomerang riporterà in vita Luceid e loro due
spariranno. Usate Escare Magic per uscire rapidamente dalla
prigione. Assicuratevi di prendere il tesoro che è un Rune Drive.

19. Il Tempio e la Fotosfera.

Livelli del gruppo:
Rudy 26, Jack 26, Cecilia 25

Una volta tornato in città Salvate, Pausa, e ricaricate le vostre
ARM. Se avete abbastanza quattrini fate ricaricare il vostro
lanciarazzi. Poi andate alla villa e scendete le scale. Nicheli sarà
sorpreso che voi abbiate trovato il Rune Drive. Anche Nicheli ha un
Rune drive: loro sono una coppia e possono aiutare l'Earth Golem a
raggiungere la sua massima potenza. Ora andate a trovare Jane e lei
vorrà parlare con voi più tardi. Allora andate a trovare McDullen e
invitatelo per la notte. Di notte Jane e Rudy saranno all'esterno e
soli. Lei parlerà delle condizioni della sua famiglia e vorrà sapere
perché Rudy sta cercando di salvare il mondo. Naturalmente Rudy non
dirà nulla e voi avrete una nuova forza.
All'improvviso apparirà Alhazad. Lui vorrà il Rune Drive che si dice
sia nel villaggio. Jane andrà ad avvertire il resto del villaggio.
Nicheli raccoglierà l'intero villaggio e tutti andranno al Sacro
Tempio dove il Rune Drive è nascosto. Nicheli chiederà al vostro
gruppo di vigilare sul villaggio in modo che non accada nulla. Loro
andranno via, Salvate e poi lasciate il villaggio. Hanpan capirà che
Alhazad non verrà al villaggio e che lui sapeva che loro lo
avrebbero evacuato. Quindi andate a sud al Sacro Tempio. Mettete giù
il Golem e parlate all'uomo vicino all'entrata.
Lui vi dirà che qualcosa ha distrutto la forza che impediva al
mostro di uscir fuori. Ora andate a Nord, proseguite poi a destra.
Controllate il cane che si trasformerà in un mostro!

Agaless
Hp: 2000
Exp: 2000
Gella: 2080
Difficoltà: Difficile
Strategia: Lui farà Arm Down al vostro gruppo e voi fate la stessa cosa con
lui. Speriamo che abbiate Blast Spell ed il Lanciarazzi sistemato
per bene. Non cercate di rigenerare le vostre difese perché lui fa
troppi Blast Charge. Inoltre sparerà al gruppo una pallottola.
Questo non sarà così dannoso anche se lui avrà fatto molte volte su
di voi Armor Down. D'altra parte il suo attacco normale è molto
dannoso. Perciò fate invocare Cecilia ogni qualvolta che potete par
fare a Jack il Blast Charge e fate usare a Rudy il sicuro
Lanciarazzi solo quando giudicate di vedere una via oltre questo
boss.

Dopo questo combattimento andate via, andate a destra e poi salite
le scale. Ora scendete e sarete in una stanza con alcuni degli
abitanti della città. Salvate nella stanza, parlate con la gente,
poi scendete, girate a sinistra e poi scendete. Sarete nella grande
entrata di una stanza dove eravate all'inizio e questa volta andate
sul sentiero a sinistra. Continuate a sinistra, attraversate la
porta, parlate al piccolo ragazzo biondo per scoprire che lui ha
paura dei ratti. Usate Hanpan e lui si toglierà da torno. Parlate al
ministro. Ora andate dritto ed oltrepassate la porta, parlate al
ragazzo dentro la stanza.
Hanpan vi farà un sacco di domande le cui risposte sono di
conoscenza comune, poi sentirete la voce di Alhazad. Lui dirà di
aver impiantato semi speciali negli umani che diventeranno dei
mostri. Inoltre accennerà al fatto che i demoni stanno vivendo
nell'intelletto degli umani. Dopo di ciò andate nella stanza
principale ed andate direttamente a nord. L'uomo si trasformerà in
tre mostri: distruggeteli ed andate a nord dove Alhazad vi sta
aspettando. Parlate con lui e comincerà un combattimento.

Alhazad
Hp: 9500
Exp: 2000
Gella: 0
Difficoltà: Difficile
Strategia: Alhazad ha due tipi di attacco: laser ed elettrico. Entrambi si
prendono pezzi di vita. Quindi Cecilia sarà il guaritore principale
e fatela intervenire dopo ogni giro, specialmente se lei ha la sua
forza in Mystic. Usate il lanciarazzi sperando che vi sia rimasto
qualche colpo altrimenti usate il vostro secondo potente ARM. Fate
usare da Jack il Blast Charge. Quando siete tutti all'attacco fate
lanciare da Cecilia un Summon o un attacco magico. Questa battaglia
non sarà estremamente lunga perché potrete farlo fuori rapidamente.

Dopo la battaglia lui vorrà che andiate nella fotosfera, prendete
dalla grande cassa dietro Nicheli il Rune Drive e tornerete in Corte
Seim.
Quando sarete lì, Salvate come sempre e Pausa, poi andate alla villa
per vedere Nicheli. Ora andate a vedere Nicheli: dopo qualche
conversazione lui vi dirà che l'Earth Golem è abbastanza forte per
sfondare il campo di forze che circonda la fotosfera. Ora uscite da
Corte Seim, riportate il Golem al Continente Innevato ed andate alla
Fotosfera. Guardate l'Earth Golem distruggere il campo di forze.
Ora potrete entrare, ma fate attenzione perché all'interno ci sono
trucchi. Girate a destra e salite le scale, non toccate le placche
rosse fiammeggianti e fate distruggere il censore da Rudy con il suo
oggetto bombe. Scendete le scale e fate lo stesso sul lato sinistro,
poi attraversate la porta nel mezzo. Ora questo è il vero trucco:
andate a sinistra ed evitate i 4 quadrati lampeggianti, salite le
scale, saltate dalla sporgenza e distruggete il censore. Poi saltate
fuori dalla sporgenza, tornate indietro a sinistra e distruggete
l'altro. Poi saltate giù ma prendete a destra attraverso la porta.
Attraversate la porta, prendete il tesoro e tornate indietro.
Girate a destra, salite le scale e poi arrampicatevi sulla scala a
pioli. Girate a sinistra e poi saltate giù, poi salite le scale a
sinistra. Attraversate la porta e girate a sinistra. Distruggete il
censore, poi tornate al corridoio dove avete dovuto distruggere i
due censori e siete saltati fuori dalla sporgenza. Quando sarete
tornati attraversate la porta in mezzo, prendete il tesoro, poi
attraversate la porta successiva. Salite le scale a destra e
prendete il tesoro, poi scendete alla destra, attraverserete una
porta e ci sarà una stanza piena di quadrati rossi.
Ignorate questo e andate a sinistra: una figura incappucciata sarà
davanti alla porta. Dopo alcune conversazioni la figura
incappucciata aprirà la porta. Una volta dentro prendete i due
tesori e salite le scale. Ora andate a destra e la figura
incappucciata apparirà di nuovo ed aprirà la porta. Ignoratela,
andate a destra e attraversate quella porta. Lì ci sarà una scatola
di ARM: contiene una delle migliori ARM nel gioco: Twin Orbs. Quando
sarete tornati nella civiltà vi consiglio di tenere quest'ARM
aggiornata quanto più è possibile. Ora tornate all'esterno della
porta e andate alla porta che la figura incappucciata aveva aperto
per voi.
Ora sarete in una stanza con una scala molto lunga, salite la scala
e non dimenticate di prendere il tesoro strada facendo. Questo è il
segnale che siete molto vicino alla cima. Andate a nord ed
attraversate la porta. Scendete le scale, poi andate a sinistra e
salite le scale. Vedrete la Gemma a Goccia. Cecilia la prenderà e
voi l'avrete indietro. La figura incappucciata vi dirà di prendere
Madre ora che lei è debole. Ora ridiscendete tutte le scale e andate
nella stanza che aveva un sacco di quadrati rossi che ora non ci
sono più e andate dritto. Poi attraversate la porta e finalmente
potrete salvare: salvate alla Stella Save.
Ora sarete in una stanza che ha dei proiettori bianchi. L'obbiettivo
è evitare tutti i proiettori bianchi. Scendete ed evitate le luci
quanto più è possibile, poi andate a destra, prendete il tesoro e
scendete. Ora andate a destra fino al tesoro, scendete, andate a
sinistra e scendete. Poi andate a destra e poi salite, andate a
sinistra e finalmente vedrete una porta. Vedrete il vecchio amico
Golem Lolithia: lui attaccherà. E' tempo di combattere!

Lolithia
Hp: 15000
Exp: 2100
Gella: 5500
Difficoltà: Difficile
Strategia: Lolithia è un Golem molto forte. Lui ha anche attacchi molto potenti
come il Dreaded Cold Sleep: ferisce e metterà tutto il vostro gruppo
a dormire. Inoltre esegue Absolute Zero che è un altro attacco
800HP+. Soprattutto usa un attacco laser che non è facile evitare.
Ancora, lui usa il normale attacco fisico. Dimenticate le Twuin Orbs
che non sono abbastanza potenti e colpitelo con il vostro
lanciarazzi. Mettete Cecilia a curare con tutte le pozioni di bacche
che avete trovato durante i viaggi, curateli per tutto il tempo.
Fate usare da Jack Blast Charge e ogni tanto Meteor Charge. Nel caso
di un raro giro non difensivo fate usare da Cecilia Blast o Flame
Magic per fare qualche danno. Quando Rudy finirà i Razzi fategli
usare Summon e se tutto fallirà uscite fuori con Twin Orbs se è
fortunato al massimo. Dopo alcuni spietati attacchi ed un sacco di
cure, questo combattimento dovrebbe finire.

Dopo la battaglia tornate alla stella Save, curateli e Salvate.
Tentate di tornare al posto dove avete combattuto contro Lolithia.
Una volta là andate a nord, poi attraversate la porta ed andate a
sinistra. Scendete le scale ed attraversate la porta, andate a
sinistra e attraversate la porta, attraversate la porta e siate
sicuro di essere al massimo della vostra salute. Se avete nastri di
munizioni ricaricate il vostro Lanciarazzi. Quando sarete pronti
attraversate la porta. Ora sarete in una stanza con Madre e dovrete
combattere contro di lei.

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