Wild Arms - Soluzione

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Andate di nuovo a sinistra ed ancora giù
per le scale. Girate a destra e scendete un'altra rampa di scale.
Andate a sinistra e poi dentro la grotta. Salite ed andate
leggermente a destra per accendere la lanterna. Andate a sinistra,
poi scendete e fate distruggere le rocce da Rudy. Continuate ad
andare a destra, poi scendete finché non colpite un'altra lanterna.
Accendetela e continuate a scendere finché non arrivate ad un bivio:
andate a sinistra. Accendete la lanterna ed andate a prendere il
Crest Graph. Ora tornate sulla destra e scendete. Andate a destra,
fate saltare la grotta e prendete il tesoro che è un Mappa Magica.
Ora uscite dalla grotta.

9. Milama ed Il Tempio del Guardiano

Livelli del gruppo: Rudy 8, Jack 8, Cecilia 7

Scendete, oltrepassate il segnale e la foresta e raggiungerete
Milama. Salite il gruppo di scale a destra, Caricate, Pausa e
Salvate. Ora scendete le scale: il posto principale dove andare in
questa città è il pub. Parlate con il barista e lui vi dirà che
parlerà con voi quando tutti saranno andati via. Dopo il pranzo del
gruppo, lui sarà pronto a parlare con voi. Prima lui vi darà un
medaglione ed una password. Nel caso non c'eravate, annotatevi la
password che è:
'ACCENDETE IL FUOCO A 2 POI A 10: QUANDO ACCENDETE IL FUOCO A 6 LA
PORTA SI APRIRA' A 12. ATTRAVERSATE IL TEMPIO CON LA LUCE'
Ora uscite dalla città e attraversate il ponte a nord. Quando
entrate nel Tempio del Guardiano salite il gruppo di scale a destra.
Ora guardate le 12 lanterne: sembra un orologio,vero? Accendete
"2", poi "10", poi "6", poi "12": quando saranno tutte accese
tornate all'entrata principale ed usate la Medaglia Sacra sulla
porta. Ora andate a destra e salite attraverso il sentiero. SALVATE
alla stella Save, ed andate a nord. Continuate ed arriverete ad una
stanza con le lanterne: ecco il diagramma della stanza.
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| 3 | X | 1 |
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| 5 | 7 | 2 |
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| 4 | X | 6 |
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Ora attraversate la porta e sarete in una stanza con uno specchio, è
un portale, e Cecilia lo attraverserà seguita da Jack e Rudy.
Avrete ora 3 diversi scenari e voi comincerete a seconda di quale
tra i vostri personaggi è il leader: io ritengo sia Rudy e quindi
comincerò da lui.
Rudy
Andate a Nord e sarete in una stanza con molti massi che si possono
frantumare usando le sue bombe. Il modo migliore è andare a destra
finché non arrivate ad un buco, poi andate al centro finché non lo
vedrete, cominciate ad avvicinarvi, poi andate a sinistra, girate
attorno e poi ancora a destra. Quando attraverserete la porta sarete
in una stanza degli specchi. Lì ci saranno dei cittadini di Surf ed
altri cittadini. Loro parleranno con Rudy come se lui fosse un
mostro a causa della sua forza superiore. Lui guarderà nello
specchio e vedrà l'immagine di un mostro. Ora sarete da solo su una
sporgenza. Passate a Jack.
Jack
Andate a nord e disattivate l'interruttore. Qui Hanpan è molto
utile. Fate disattivare da Hanpan tutti gli interruttori: questa è
la cosa più facile delle tre perché gli interruttori sono a destra,
quindi fate correre Hanpan attraverso il buco per arrivare a loro.
Proseguite a nord e sarete in una stanza con una spada. Jack
cercherà di prendere la spada. Ora sarà in una stanza buia con gente
che gira velocemente attorno a lui chiamandolo codardo ecc.: lui
vorrà che questo finisca e così succederà. Jack sarà sulla stessa
piattaforma con Rudy. Passate a Cecilia.
Cecilia
Andate a nord e sarete in una stanza con un piccolo masso che può
essere spostato: due a sinistra, poi a destra, poi alternativamente
sinistra e destra. Proseguite ed avrete un piccolo puzzle: spingere
il masso in alto a destra e spingere quello a sinistra sulla
sinistra. Ora andate a nord e sarete dietro al castello di Adlehyde.
La gente starà parlando della 'Principessa': Cecilia avrà una
visione del popolo che ama la principessa e non lei. Poi lei vedrà
la "Principessa Cecilia" e lo dirà anche. Questo servirà a sbloccare
le paure nascoste di ogni personaggio e le cose che loro spingevano
in fondo alla loro mente. Comunque lo schermo svanirà e tutti e tre
saranno insieme.
Di nuovo nel tempio, una voce dirà di voi che siete troppo debole:
lo schermo cambierà e voi vedrete i tre Guardiani. I Guardiani vi
diranno altre cose sulla "Gemma a Goccia", poi loro vi daranno la
potenza raccolta. Lo schermo passerà su un posto bizzarro. Vedrete
dei demoni chiamati Zeigfried, Lady Harken, Alhazad e Belsek. Loro
parleranno di distruggere il mondo e di risvegliare la Madre. Dopo
di questo lo schermo passerà ad un campo ventoso. Dopo alcune
conversazioni Cecilia capirà che lei ha avuto la Potenza dei
Guardiani. Ora sarete tornati alla World Map.

10. Il Villaggio Basker ed il Monte Zenom

Livelli del gruppo: Rudy 10, Jack 10, Cecilia 9

Salite, andate a sinistra ed arrivate al Villaggio Basker. Se avete
la Mappa Magica capirete che questo è un posto molto lontano con un
diverso tipo di civiltà. Parlate con la gente di qui e troverete un
mercante che vende armi ed armature: andate a trovarlo. Questo
posto, inoltre, ha un albergo gratuito ma non uno specialista ARM,
perciò dormite e SALVATE quando avrete finito di parlare con l'uomo
vicino al grande, vecchio cane bianco. Lui è il Capo di Basker ed è
così vecchio che ha dimenticato il suo nome: vi dice che il vostro
arrivo gli è apparso in una visione. Vi dirà di andare sul monte
Zenom, ma prima guardate se potete parlare con il Guardiano là.
Andate nella parte nord della città: il Guardiano non c'è. Lasciate
quindi la città ed andate a nord finché non troverete il Monte
Zenom. Quando oltrepasserete la guardia, spostate la statua a destra
finché non lampeggierà e verrà rivelata una scala. Andate a destra,
poi scendete oltre la fiamma e poi fuori dalla grotta. Ora seguite
il sentiero, prendete i tesori e andate a sinistra finché non
arriverete ad un'altra grotta. Seguite il sentiero finché non
arriverete a dell'erba gialla. Bruciate l'erba gialla con
l'accendino di Jack, proseguite lungo il sentiero e salite le scale.
Ora bruciate l'erba, uscite e sarete di nuovo all'esterno.
Seguite il sentiero finché non arriverete ad un'altra grotta.
Entrate, andate a destra, poi scendete e troverete un gruppo di
statue: spingete quella a sinistra finché non lampeggerà. Seguite il
sentiero e bruciate tutta l'erba lungo la via, alla fine sarete
all'esterno. Andate a sinistra ed entrate in una caverna: bruciate
tutta l'erba e troverete un interruttore che aprirà un percorso
segreto. Attraversatelo e correte giù, bruciate l'erba, sarete di
nuovo all'esterno, andate a destra. Allineate le statue per scoprire
un ingresso segreto. Entrate per un libro che Cecilia può usare. Ora
uscite.
Andate a sinistra ed entrate nella caverna, seguite il sentiero, poi
salite le scale: vedrete una stella Save, SALVATE ed uscite dalla
grotta. Ora salite ed esaminate la grande statua. All'improvviso un
impulso la colpirà. Apparirà Belsek! Lui chiamerà una Orga Widow per
combattere contro Rudy e gli altri!

Orga Widow
Hp: 5000
Exp: 300
Gella: 990
Difficoltà: Intermedia
Strategia: Questo combattimento è solo lungo. Questa è l'unica difficoltà.
L'attacco principale di Orga Widow è normale ed il veleno non fa
molto. Se due personaggi prenderanno il veleno, Cecilia può invocare
un antidoto per loro. La vostra forma di attacco base saranno Summon
ed il cannone portatile di Rudy. Se l'avete, fate fare le magie e
Armor Down a Cecilia: questo funzionerà molto bene e permetterà ai
Summon di fare altri danni.

Dopo la lotta riceverete un nuovo Guardiano: io non lo equipaggerei
ma terrei quello che avete avuto finora. Qui non usate Esc ma
tornate al punto Save. SALVATE di nuovo e continuate. Quando uscite
andate a destra, e saltate dalla piattaforma quando la vedete.
Portate via il tesoro e saltate l'altro. Andate a destra finché non
vedrete delle scale coperte di neve. Scendete le scale e fate
prendere i tesori da Hanpan. Ora salite le scale e delle rocce
cadranno giù. Jack imparerà un nuovo Fast Draw Meteor Strike. Meteor
Strike è uno dei migliori Fast Draw: potete averlo all'inizio del
gioco. Ora entrate nella caverna ed usate Fuga Magica. Non appena
andrete via il guardiano sentirà la presenza del sigillo rotto.
La scena passerà al posto dove c'è Madre. Lei sta riguadagnando la
coscienza. Vedrete un altro demone chiamato Zed. Lui cercherà di
fermarvi, ma la scena cambierà e tornerà al World Map. Ritornate al
Villaggio Basker: qui Pausa e Salvate. Quando avrete fatto parlate
con il Capo di Basker. Lui vi parlerà delle Piramidi Elw e vi darà
il Fuoco Kizim che fa ripartire la rete della Piramide Elw. Andate a
nordest e incapperete nella Piramide Elw che è circondata dalla
foresta.
Entrate nella foresta e andate dietro la cascata di sinistra: lì ci
sarà un ingresso segreto. Proseguite finché non arriverete ad un
stanza con dentro due statue. Usate sulla parete il Fuoco Kizim, poi
tornate al corridoio principale e noterete un cambio nella musica.
Ora andate a nord finché non vedrete un portale verde sul pavimento.
Entrate e vedrete una scena abbastanza scadente. Avrete un messaggio
e poi vi ritroverete in un'altra Piramide Elw. Lasciate la piramide
e andate a sud e troverete un città chiamata Saint Centour.

11. Saint Centour, Torre della prigione e la Tragedia

Livelli del gruppo: Jack 12, Rudy 11 Cecilia 11

Mentre cercherete di entrare un raggio di luce colpirà Jack e
colleghi. Un uomo spiegherà che questa è una barriera che protegge
la città dai mostri e funziona anche con gli spiriti. Poiché Hanpan
è uno spirito la ha azionata. Entrate comunque in città. Ricaricate
i vostri ARM, Sleep, comprate armi e SALVATE. Controllate in giro
per la città per trovare una casa che sembri normale (una senza
simboli sopra): troverete un uomo che vi darà Keyplate che è usata
per la Torre della prigione. Ora assicuratevi di avere una buona
riserva di oggetti, che tutti siano in buona salute, prendete la
vostra Hail Mary e partite.
Andate ad est finché non troverete la Torre della Prigione ed usate
la Keyplate sulla porta. Ora salite la rampa di scale a sinistra,
poi azionate l'interruttore e scendete le scale. Salite la rampa di
scale a destra, poi scendete e seguite il sentiero. Percorrete il
corridoio circolare ed azionate l'interruttore. Ora girate, tornate
indietro e girate, poi andate a sinistra ed entrate nella porta. Ora
scendete le scale lungo il sentiero e la via alla porta sarà aperta.
Salite la prossima rampa di scale, attraversate i ponti ed entrate
nella porta.
Camminate rapidamente sopra i ponti finché non troverete la
deviazione, andate là e troverete alcuni tesori ed un nuovo ARM per
Rudy. Continuate dall'altra parte del ponte e salite le scale,
andate dall'altra parte del ponte, girate a sinistra, poi scendete
ed azionate l'interruttore.
Andate ancora dall'altra parte, girate in basso ed azionate
l'interruttore, tornate dall'altra parte del ponte e salite le
scale. Scendete attorno all'aerea mezzo circolare, poi salite
un'altra rampa di scale. Fate lo stesso per la prossima, girate
attorno, andate avanti e troverete una stella Save: SALVATE.
Continuate ad andare attorno e salite le scale.
Leggete il messaggio che sembra come un triangolo sul muro, quindi
salite prima il gruppo di scale a destra poi scendete per quelle a
sinistra fino alla porta a destra verso nord che sarà aperta. Ora
andate nella parte sud e prendete i tesori, salite le scale e
vedrete una porta che conduce all'esterno. Andate all'esterno,
arrampicatevi sulla scala a pioli finché non arrivate in cima:
quando lo farete, intorno a Cecilia e compagni ci sarà un campo di
forze. Apparirà Alhazad: lui dirà di andare a distruggere la statua.
Un Night Gaunt sarà là per fermarvi!

Night Gaunt
Hp: 6500
Exp: 830
Gella: 350
Difficoltà: Intermedia
Strategia: Questo tizio non è troppo complicato perché i suoi attacchi sono in
qualche modo mediocri. La sola cosa dannosa che fa è il Raggio
Misterioso. Cercare di usare l'attacco normale è una cosa
completamente inutile dopo il primo round perché, come potete
vedere, Night Gaunt sta volando. Perciò continuate ad usare Meteor
Strke o anche Fire Ruin e ARM. Se l'avete potete farlo fuori. Fate
sprecare a Rudy il suo intero nuovo ARM: questo farà grandi danni.
Assicuratevi di usare quanto più è possibile il Lock on per centrare
il colpo. Se siete abbastanza ricco ed avete messo anche Hand
Cannon, sicuramente questo lo distruggerà.

Dopo il combattimento sarete disperatamente intrappolato in un campo
di forze: si avvicineranno una ragazza ed un uomo che pensano che
voi siete un cacciatore di taglie come loro. La ragazza dirà che può
liberarvi, Jack cercherà di spiegarle la situazione. Ma a lei
interessano solo le 2000 Gella. Ripiegherete sul denaro perché vi
serve e lei estrarrà un ARM per distruggere le barriere del campo di
forze. Il nome di lei è Jane Maxwell, meglio conosciuta come
Calamity Jane. L'uomo che l'accompagna è noto come McDunnel.
Comunque, se l'avete, usate Escape Magic che è il modo migliore per
scappare. Tornate a Saint Centour.
Salvate ed ora c'è un riposo gratis all'Albergo. Prendete tutte le
casse che prima la gente stava bloccando, e andate in quella stanza
che un uomo stava bloccando. Qui c'è un piccolo puzzle.
Spingete il primo masso fino al muro di sinistra e spingete
leggermente il secondo in modo da poter scivolare tra i due. Ora
avrete il primo duplicatore della chiave.
Avrete anche notato che qui potete entrare nelle Battaglie Casuali e
che questo è anche un grande modo di guadagnare livelli per
l'Albergo gratis. Comunque andate alla statua e lei parlerà
direttamente con la mente di Cecilia. Inoltre se volete le darà la
sua ultima potenza che è un equipaggiamento Rune (Simbolo Sacro).
Uscite da Saint Centour.
Quando lascerete Saint Centour lo schermo cambierà al Quartiere
Generale dei Demoni, e mostrerà Madre che si sveglia ancora. I
Quattro Cavalieri parleranno di voi, e Belsek vorrà andare ad
uccidervi.
Dopo che tutti saranno andati via, lo schermo tornerà indietro al
World Map.
Andate ad est per trovare un'altra piramide Elw. Andate nel
trasportatore: dopo gli effetti apparirà un messaggio che vi dirà
che questa è l'ultima possibilità per fermare Madre.

12. Port Timney ed il Labirinto della Morte.

Livelli del gruppo: Jack 14, Rudy 14, Cecilia 13

Scendete, poi andate a sinistra, poi salite per arrivare a Porto
Timney. Fate il solito Ricarica ARM, Pausa e Salvate. Prendete armi,
armatura ed altri oggetti. Avete notato che un tesoro dietro il
Mercante di Armi sembra irraggiungibile? Bene, non è andando dietro
il Pub che voi potrete arrivare lì dietro, anche se al momento
sembrerà impossibile, e prendere il tesoro. Questo è un Duplicatore
e voi avrete bisogno di lui più tardi insieme all'altro vostro
duplicatore. Ora andate nella parte nord della città, fate sfasciare
le due casse da Rudy: quando lo farete, uscirà fuori un uomo. Lui
farà per voi una dimostrazione di borseggio.
Questo darà a Jack una nuova tecnica Fast Draw chiamata Trickster.
Hanpan andrà nella tasca dei mostri e ruberà da questa un oggetto.
Quando avrete fatto, usate tutto questo e andate nel Pub. Parlate
con il piccolo uomo vicino al tavolo: Lui è un capitano di nave ed è
lui con cui parleranno tutti riguardo chi ha una statua. Lui è anche
il bugiardo a tempo pieno che aveva detto a Drake che possedeva una
Gemma di Cristallo, che era un simbolo di unione per la gente di
qui. Questo è nel Labirinto della Morte, che è la prossima sosta di
Cecilia e compagni. Quindi, se non avete Salvato, pausa ed uscite
dalla città.
Questa è la parte Ovest di Port Timney, camminate per l'enorme
deserto e vedrete le parole "Labirinto della Morte" apparire
brevemente. Quando entrerete, salite, poi andate a sinistra, poi
salite ancora, entrate nella stanza e spostate la statua a destra.
Ora tornate indietro al primo schermo con i grandi blocchi, entrate
in quello centrale, salite e salvate. Ora prendete il sentiero in
discesa a sinistra, poi andate a sinistra, poi salite e poi a
sinistra ancora. Ora seguite il sentiero finché non arriverete ad
una stanza con una statua dentro. Spingete la statua e tornate al
corridoio principale con i tre grandi blocchi.
Ora andate a destra, salite, poi a destra, salite e spingete la
statua. Uscite dietro il corridoio principale, prendete il sentiero
in discesa a destra, seguite il sentiero e ci dovrebbe essere
un'altra statua che dovreste spingere.
Tornate al corridoio principale ed indietro sul sentiero in salita
di destra: tornate dove c'era la statua che avete spinto prima.
Scendete nella prossima stanza, correte attorno alla piattaforma e
spingete l'interruttore, salite le scale ed uscite dalla porta. Ora
scendete direttamente, ignorate il tesoro, uscite fuori e poi
salite: tutte le statue dovrebbero essere spinte a lato. Andate per
il sentiero e continuate finché non vedrete la Gemma di Cristallo.
Ora avrete tre minuti per portarla indietro attraverso il Labirinto
della Morte. Se avete Escape Magic usatelo per poter uscire
facilmente e rapidamente. Ora lasciate il deserto e tornate a
Timney. Tornate in città, salvate e poi andate al Pub.

13. Il matrimonio e l'Ultima Statua

Livelli del Gruppo: Jack 15, Rudy 14, Cecilia 13

Quando arriverete al Pub il capitano Bart vi offrirà 5000 Beans per
la Gemma di Cristallo perché voi non avete modo di usarla. Ora
arriveranno Drake e compagni. Drake non è molto impressionato dal
fatto che Bart ha la Gemma di Cristallo. Bart vuole afferrare
Cecilia dicendo che lei è la sua fidanzata, Drake gli crederà
appena, e Burt vorrà che Cecilia si decida. Alla fine lei dirà che
il matrimonio sarà per domani!
Ora sarete a bordo della Sweet Candy, la nave del Capitano Burt. Vi
serviranno tutti a bordo, e tutti sapranno del matrimonio. Siate
perciò sicuri di scrivere quello che normalmente sembra importante
tra parentesi e quando avrete avuto tutto quello che serve, salvate
all'uccello e pausa. Se siete troppo pigri da dare voi stessi le
risposte, eccole qua:
1: Sposa Cammina Avanti
2: Olivia Clare
3: Bartolomeo
4: Sweet Candy
5: Vecchia Luna
6: Mano Destra
7: Gemma di Cristallo
8: Lucadia
9: Sono troppo Confuso
Non le ho mai messe tutte sbagliate quindi non so cosa accadrebbe.
In ogni modo, dopo questo una voce arriverà chissà da dove. E' un
uomo o un demonio conosciuto come Zed. Cecilia andrà molto
rapidamente ai suoi normali abiti. E' tempo di combattere!

Zed II
Hp: 7000-7500
Exp: 1400
Gella: 0
Difficoltà: Difficile
Strategia: La sua sola forma di attacco è Doom Bringer e sebbene sia abbastanza
efficace, questo non vi ucciderà. Usate i vostri Guardiani, Meteor
Strike, Freeze Armor Down se potete farli funzionare ed un Prism Ray
o Hand Cannon per metterlo sulle ginocchia con facilità. Curate
immediatamente il personaggio che ha preso il Doom Bringer: a questo
punto due colpi vi uccideranno anche se Zed è abbastanza clemente da
non farlo due volte. Invocate una Potion Berry se lo farà a due
personaggi. Cercate di tenere alti gli HP e lui scapperà.

Quando la battaglia sarà finita, la gente correrà attorno. Lady
Harken è lì vicino. Lei vi dirà che Zed era solo un divertimento:
Jack arriverà da lei con un Fast Draw ma lei farà un Fast Draw
ancora più veloce. Poi Lady Harken distruggerà la statua, poi
scomparirà. I Guardiani parleranno direttamente alla mente di
Cecilia, le diranno di non cedere e voi avrete un nuovo Guardiano.
Se volete potrete equipaggiarlo più tardi. Voi sarete trasportato
indietro alla cabina della Sweet Candy. Lasciate la stanza ed andate
a quella in fondo a sinistra che è l'alloggio del Capt. Bart.
Parlate con lui che vi darà un carico di buone cose, incluso un
nuovo oggetto per Cecilia. Questo nuovo oggetto, che è molto utile,
le permetterà di parlare con gli animali. Ora dite a Burt che volete
tornare a Port Timney.
Se non avete preso il Duplicatore o il Trickster Fast Draw, fatelo
adesso. Per voi non è rimasto niente a Port Timney, perciò andate
via.
Quando lo farete, i Guardiani vi diranno che Madre si sta svegliando
e voi dovete andare nell'artico per fermarla. Poi lo schermo passerà
al nascondiglio del Quarto Cavaliere. Questo sarà insieme a Madre
risvegliatasi dal Cocoon. Ziegfried deve aver pensato che lei
volesse regnare su Filagaia, ma tutto quello che lei invece vuole è
distruggere il mondo e poi distruggere anche il Quarto Cavaliere.

14. Il Fiume Sand ed il Campo

Livelli del gruppo: Jack 15, Rudy 15, Cecilia 14

Andate direttamente a sud finché non vedrete un'altra piramide Elw.
Dovrete usare le chiavi di entrambi i duplicatori una volta che
atterrate nella prossima area. Quando lascerete la piramide,
tornerete indietro nell'area Milama. Dirigetevi a sud, poi a
sinistra per entrare a Milama. Qui non avete molto da fare, però ci
sarà un oggetto per Rudy.
Quando entrerete andate a nord, poi salite le scale, continuate ad
andare a destra e vedrete un cane. Colpitelo con il bastone e lui
andrà via da davanti all'edificio. Entrate e troverete il tesoro,
che è l'oggetto di cui ho parlato prima: è un oggetto radar che
scopre per voi i tesori nelle casse e nei barili. Così non dovrete
andare in giro casualmente a cercarli e sfasciare casse. Usatelo
intorno a Milama dove ci sono alcuni tesori che devono essere
trovati!
Andate a destra di Milama per trovare il Fiume Sand. Una volta
dentro colpite la scimmia con il bastone e lei vi indicherà la via:
seguite il sentiero oscuro e sarete all'esterno. Ora scendete le
scale ed andate in fondo a destra, ora uscite, poi andate a
sinistra, e saltate fuori dalla piattaforma rotta nel torrente di
sabbia!!
Assicuratevi di tenervi a destra mentre saltate. Ora andate nella
grotta, no, andate nella sabbia, poi andate a destra. Quando vi
fermerete andate nella grotta. Ora andate nel prossimo Fiume Sand,
tenete la sinistra ed arriverete ad una piattaforma con due torce,
accendetele ed avrete una tecnica Fast Draw. E' Heal Blade che
guarisce la gente. Comunque saltate di nuovo nel fiume che dovrebbe
portarvi indietro al primo fiume o lì vicino.
Fate la strada verso il terzo fiume dove avete trovato il
suggerimento Fast Draw. Quando arriverete ignorate il fiume ed
andate giù finché non vedrete una scalinata. Proseguite salendo le
scale e sarete fuori del fiume Dand e sulla World Map.
Quando vedrete il grande Deserto andate a destra, poi andate a
nordest, vedrete una piccola città vicino alla riva, andate lì.
Quando entrerete ricaricate le armi e fate le vostre cose normali.
Questo è il Cimitero delle navi ma il suo vero nome è il Campo.
Andate fino alla piccola casa nella parte sudest della città.
Vedrete una piccola casa, entrate. Lui parlerà del suo passato,
delle disgrazie di sua moglie e di un posto chiamato i Giardini
Piacevoli.

15. I Giardini Piacevoli e la Nave Fantasma

Livelli del gruppo: Rudy 17, Jack 17, Cecilia 16

Ora fate qualsiasi altra cosa sia rimasta da fare in città,
assicuratevi di controllare la spiaggia, che è direttamente a nord,
per alcuni oggetti, poi uscite dalla città. Andate verso il deserto
nella parte sudovest finché non vedrete i Giardini Piacevoli ed
entrate. Quando entrerete andate a nord e dentro il portale. Salite
e girate a destra. Attraversate l'uscita e portate il portale fuori.
Quando atterrerete vedrete una fila di finestre, andate in fondo a
destra e sarete teleportati indietro all'ingresso. Se foste andati a
sinistra avreste visto due tesori che non avreste potuto
raggiungere. Andate a destra finché non vedrete un sentiero che
conduce ad un vicolo cieco, guardate le finestre. Una è divertente
perché non è una finestra. Entrateci.
Salvate alla stella Save e proseguite verso nord. Ora scendete
direttamente, poi andate a sinistra e colpite l'interruttore. Ora
tornate a destra e salite, poi andate a destra e scendete. Entrate
nella porta per un Duplicatore e vi troverete in una stanza con
della sabbia. Dovreste vedere una creatura andare attraverso la
sabbia. Fate cercare a Rudy di colpire la sua testa con le bombe e
lui uscirà fuori dalla sabbia. E' ora di combattere!

Gigmantis
Hp: 6500
Exp: 1250
Gella: 2245
Difficoltà: Intermedia
Strategia: Questo tizio non è troppo complicato: fa solo un attacco normale,
Zero Defense Attack, e Thunder Bolt. Tutti questi fanno qualche
danno e tolgono via circa un quarto della vostra vita. Gigmantis è
lento, perciò voi avrete tempo per curarvi. Voi potete avere Arm con
Rudy, con Cecilia che gli dà Armor Down, e Jack che usa Meteor
Strike. Quando avrete abbastanza livelli, usate Summon su di lui per
metterlo fuori combattimento rapidamente.

Dopo la battaglia la sua testa sarà ancora lì. Prendetela e con
questa colpite il Cristallo. Ora andate fino al sentiero sud e
troverete un Ultra Cool Tool. Questo è un uncino da presa, Jack lo
userà per superare i buchi. Ora tornate a nord e sarete teleportati.
Ora prendete il teletrasportatore alla vostra destra e sarete di
nuovo nella parte principale dell'edificio. Ora andate a sinistra,
poi salite, passate a Jack che afferrerà la sporgenza. Andate
direttamente a nord fino al teletrasportatore ed il braccialetto
dovrebbe essere là. Dirigetevi fuori dai giardini e tornate al
Campo. Salvate, poi andate a casa di Dan e dategli il braccialetto.
Lui parlerà di Coraggio e Stupidità: questo vi darà un nuovo Fast
Draw chiamato Sonic Vision.
Dopo questo sentirete due uomini farfugliare di una nave fantasma.
Andate nella parte nord della città, dopo la scena dirigetevi al
porto. Andate alla fine del porto e parlate con il Cap. Bart: lui
vorrà che voi andiate alla nave fantasma a controllare. Prima
mettete insieme alcuni oggetti, poi tornate da lui e ditegli sì. La
Sweet Candy vi porterà alla Nave Fantasma: quando sarete sopra
andate a sinistra. Salite, andate a destra, usate l'uncino da presa
per andare dall'altra parte del buco. Ora accendete la lanterna ed
entrate nella porta in fondo a destra. Distruggete lo scheletro,
andate al lato destro del letto ed abbassate l'interruttore.
Scendete le scale, accendete la lanterna ed andate direttamente a
sinistra.
Andate a sinistra, ignorate i tesori ed entrate nella porta a
sinistra. Accendete la lanterna a sinistra, poi andate a sinistra.
Attraversate la porta e SALVATE alla stella Save. Ora scendete
finché non siete all'esterno della nave, andate a sinistra e vedrete
una fiamma. Controllate: c'è il capitano della nave che prenderà
forma ed ora è il momento di combattere!

Capitan Geist
Hp: 8000
Exp: 1700
Gella: 7800
Difficoltà: Intermedia
Strategia: La lotta non sarà troppo complicata, solo un po' lunga. Oltre
all'attacco normale, lui farà un attacco paralizzante, ed ognuno di
questi potrà causare mega danni. Quindi assicuratevi di aver
immagazzinato al massimo tutte le vostre magie ed oggetti curativi.
Colpitelo con Armor Down, poi con il sicuro Hand Cannon o Prism Ray,
quello che ritenete più adatto. Jack farà Meteor Dive e Cecilia
curerà quando necessario per metterlo fuori combattimento
rapidamente.

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IMPORTANTE: A tutti i lettori, chiedo gentilmente di premere almeno una volta, ad ogni vostra visita, sul link pubblicitario nella colonna di sinistra. Grazie

6 commenti:

  1. mi sa che hai postato quella che misi io su WGI tempo fa ;) mi raccomando finiscila di postare tutta!

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  2. Finalmente ho scoperto chi è il creatore di questa guida! =) Infatti all'inizio ho inserito una nota dove ho scritto che la guida non l'ho creata io e che non me ne prendevo il merito! Appena finirò quella di Vagrant e creereo quella di Wild Arms sui ringraziamenti inserirò il tuo nome!

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  3. GIARDINO FELICE
    Ragazzi Vi posto la Soluzione corretta del Giardino felice, quando dovete trovare il pulsante, perchè non si capisce bene dalla guida!

    IMPORTANTE: la chiave per risolvere la zona sono le parole della ragazza COn I CAPELLI VERDI nel villaggio del cimitero delle navi.

    In pratica dopo aver salvato, dove sta la stella del salvataggio, dovete andare dove sta l'ultima apertura a destra, scendete in basso, attraversando(come dice la ragazza) in linea retta tutti i corridoi, fino a dove sta il forziere(in basso) poi risalite(sempre in linea retta) e andate alla prima stradina a sinistra, bene, la ritroverete il pulsante, che una volta schiacciato vi permettere di proseguire :D

    come dice la ragazza infatti,quel posto è un labirinto di illusioni e l'unico modo per rompere le illusioni e fare una strada e rifarla(ecco perchè facciamo il corridoio scendendo fine la fine e poi lo risaliamo girando a sinistra; infatti prima a sinistra non c era nulla, e dopo esser saliti e scesi, si trova il pulsante)

    Per qualsiasi cosa, non esitate a chiedere!!!

    PS: Grazie mille al creatore della guida, per il suo lavoro!!!!!

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  4. Ciao ragazzi, sono sempre io!!!

    ho una cosa molto interessante, c è questo ragazzo su youtube "helmers10" che ha postato la video soluzione di WA in inglese :D

    a questo link, c è la soluzione dei giardini piacevoli, e al minuto 5 c è la parte spiegata da me poco sopra, più di così :D

    http://www.youtube.com/watch?v=drWgimKsjpA&feature=related

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  5. grazie mille giuseppe...appena ho due minuti inserirò il link nella guida ringraziandoti! ;)

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  6. salve a tutti... scusate avevo una domanda postata in prima pagina chi mi puo aiutare? Grazie 1000 anticipatamente

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