Wild Arms - Soluzione

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PREMESSA

Questa guida non è stata realizata da me, io l'ho solo trovata in internte, senza nome, e l'ho postata qui quindi non me ne prendo il merito. L'unica cosa che ho fatto io è stata quella di creare delle spaziature tra i capitoli e aggiungere qualche colore. Appena finirò la guida di Vagrant Story vedrò di ricominciare questo magnifico gioco e di rendere la guida più piacevole con foto e quant'altro.

Inizio

Quando selezionate Nuovo Gioco, avrete la possibilità di scegliere
tra 3 nuovi scenari:
Un giovane vagabondo
Un cacciatore di tesori
Una ragazza nell'Abbazia

1. Un giovane vagabondo

Il gioco comincia con un giovane che sposta barili. Qui c'è un uomo
per cui avete lavorato abbastanza e che vi paga. Prima lui chiederà
il vostro nome: io lo ho chiamato Dyse, ma voi potete chiamarlo come
volete, ricordate che il nome di default è 'Rudy'.
Questo è un villaggio abbastanza povero e tutto quello che possono
dare a Rudy è una Bacca della Salute. Ora è il momento di esplorare
il villaggio: guardate quello che sembra un grazioso pappagallo, è
un punto Save. Ora andate in giro a tirare pietre agli uccelli,
sfasciare scatole: quando avete finito andate a vedere il Sindaco.
Lui si trova in un edificio piuttosto grande, dalla parte Nordest
della città.
La donna, penso sua moglie, vi offrirà di rimanere, ma voi siete in
piena salute perciò non vi serve. Salite le scale, lassù parlate con
Baldy: lui è il Sindaco Pifer.
Il Sindaco Pifer vi darà delle bombe, che sono un oggetto
spaventoso. Ci potete far saltare scatole, grosse casse e i polli
intorno alla città. Usate una bomba contro il cane per allontanarlo;
tirandola al pappagallo Save sarete inseguito dai polli! Può
sembrare crudele, ma che altro potete fare quando siete annoiati?
Comunque, quando state per partire, un uomo vi esorterà a cambiare
strada: un ragazzo del luogo di nome Tony si era avventurato nella
Cava di Berry.
Né il sindaco né l'uomo sanno cosa fare. Quindi prendetevi il
compito di salvare il ragazzo, prendete alcune Bacche della salute e
Salvate al punto Save.
Poi andate direttamente giù finché non vedete una grotta: quella è
la Cava di Berry. Quando entrate nella Cava di Berry andate a destra
e fate saltare le casse per un'altra Bacca della salute. Ora andate
a sinistra e poi salite, poi seguite il sentiero per scendere.
Azionate l'interruttore per liberarvi della statua che blocca il
vostro percorso. Dopo che la statua si è spostata girate a sinistra
dove ci sono le casse e poi scendete. Lungo il percorso aprite il
forziere: entrambi i forzieri contengono 50 Gella.
Dopo il secondo forziere dirigetevi a nord e fate saltare il segnale
di pericolo. Tutti questi segnali indicano che state per affrontare
altri mostri pericolosi. Ora vedrete una Grande Cassa ed una statua:
prima fate saltare la statua poi tirate la leva alla vostra
sinistra.
Ora andate all'entrata, poi a destra, poi giù.
Leggete il segnale NON CORRERE IN QUEST'AREA, quindi camminate.
Andate lungo il percorso a sudest finché non arrivate ad un segnale
ed a un tesoro, che è un Simbolo Sacro. Se decidete di usare Dash,
fatelo per controllare l'effetto Bat.
Continuate a seguire il sentiero che porta a nord. Scendete le scale
alla vostra sinistra, afferrate l'oggetto e proseguite a sinistra.
Ora guardate a nord per vedere una simpatica parete: fatela saltare
e vi troverete in una caverna segreta. Prendete tutti e tre i tesori
e lasciate la caverna. Ora andate a sud dove ci dovrebbero essere
due leve: tirate quella a sinistra, poi quella a destra e poi ancora
quella a sinistra. Ora le statue saranno andate, proseguite a sud ed
uscite. Uscite e prendete il tesoro: dovreste vedere sul pavimento
della caverna una stella che non sembra naturale. Questa è il punto
Save della Prigione sotterranea, perciò salvate la partita e
proseguite a sinistra. Ora andate a Nord e vedrete una persona: è
Tony che vi dirà che il Sacro Berry è proprio dietro al muro.
Fate esplodere la parete, proseguite e vi troverete su un terremo
bagnato: aprite il tesoro sulla vostra destra, è una Bandana,
equipaggiatela immediatamente e proseguite. Su a nord dovreste
vedere una tomba risplendente e, proprio vicino a lei, delle bacche.
Tony prenderà le bacche e vi ringrazierà. Come partite la tomba,
tutto quello che c'è nel raggio di 5 miglia tremerà. Ora lo schermo
scambierà sulla prima parte della caverna dove siete arrivati. Tutti
saranno sollevati sapendo che Tony è salvo. Improvvisamente arriverà
una forte folata di vento e tutti si allarmeranno: apparirà un
enorme mostro, che sembra impazzito. Ora c'è la vostra prima lotta
con il boss!

Zombi
Hp: 850
Difficoltà: Facile
Strategia: Nonostante la sua mole enorme, lo zombi non è difficile da battere.
Qui la chiave è di non far abbassare troppo i vostri HP. Se succede,
dovreste aver preso abbastanza Bacche della Salute in modo che non
sia un elemento. Spero che non abbiate sprecato tutte le vostre
munizioni ARM: sparando 7 pallottole ucciderete questo clown. Se
avete sprecato alcune ricariche, quando state per rimanere
all'asciutto dovreste prendere un caricatore di proiettili.
Lui attacca normalmente ed ha anche un Respiro Disgustoso, che è
leggermente più forte dell'attacco normale: nessuno di questi può
uccidervi, ma due Respiri Disgustosi possono costringervi a prendere
una Bacca della Salute. Comunque dovreste essere capace di stenderlo
facilmente.

La cittadinanza, invece di far crogiolare Rudy su uno strato di
Bacche della Salute e nominarlo nuovo sindaco della piccola città,
pensa che Rudy sia una minaccia. L' "ARM" che Rudy porta ha una
potenza vietata. Ha portato un Brutto Presagio sul villaggio di
Surf. Loro lo accusano anche per il terremoto successo quando lo
Zombie uscì fuori dalla tomba. Vogliono giudicare Rudy per il suo
crimine, lui accetterà, e lo schermo scambierà sul piano superiore
della casa del Sindaco. Scendete al piano di sotto ed il sindaco
sorprenderà Rudy ad origliare. Loro chiedono a Rudy di andare via,
cosa che fate: la Gente sarà ostile e voi non potete fermarvi al
magazzino che lui vuole vendervi. Perciò andate via ed apparirà un
messaggio su Rudy e cosa ne sarà di lui. Avrete un indicativo di
Scenario: sceglietene uno e continuate.

2. Un Cacciatore di Tesori

La partita inizia con il Cacciatore di Tesori ed il suo Crumiro,
come Spirito Guida, che si chiama Hanpan. Il Cacciatore di Tesori
vorrebbe esplorare il Tempio della Memoria, ma Hanpan pensa che sia
una perdita di tempo perché altri Cacciatori di Tesori hanno già
esplorato le rovine della caverna. Dopo la conversazione il
Cacciatore di tesori andrà automaticamente dentro al Tempio. Qui ci
sarà una enorme macchina che chiederà la password: il Cacciatore di
Tesori ha deciso di vedere se il suo nome funzionerà.
Strofe è come io l'ho chiamato, ma voi potete chiamarlo come volete,
ma il nome di default è "Jack" e mantenete questo: naturalmente Jack
non è la password, così lui sarà lanciato nell'Obyss di sotto.
Ora avrete delle informazioni su Jack Van Burace, come è diventato
cacciatore di tesori, come cerca la "Potenza Assoluta", e come sia
un maestro nella tecnica del Lancio Veloce della spada. Io ero più
interessato alla scena favolosa di come lui evitava tutte le
trappole. Ora potete esplorare. Scendete, leggete le note, andate a
destra poi salite. Fermatevi sull'interruttore, poi ridiscendete.
Quando vedete che il tutto va a sinistra, salite. Poi salite le
scale.
Vedrete tre casse: spingetene una da parte e correte direttamente
giù per evitare le lance, uscite proprio dal percorso ed ignorate il
tesoro. Fermatevi sull'interruttore, tornate indietro, poi salite le
scale. Correte alla sinistra, prendete il tesoro, poi andate a
destra attraverso la porta. Aggirate gli enormi buchi finché non
raggiungete 5 massi. Spingete via quello al centro ed usate Hanpan
per azionare l'interruttore. Tornate indietro giù nella prima
stanza. Andate a sinistra ed entrate nel nuovo passaggio. Andate
fino alla strana stella che è un punto Save e salvate.
Ora andate giù fuori dalla stanza, salite o a destra o a sinistra e
correte direttamente oltre il pavimento delle lance. Ora andate a
sinistra, poi a destra, poi a sinistra giù ancora, prendete il
tesoro che contiene un Hide Glove ed equipaggiatelo immediatamente.
Ora andate a nord e sarete in una stanza con due interruttori del
pavimento ed una nota sulla parete. Mettetevi sull'interruttore di
Sinistra e fate correre Hanpan all'interruttore di destra: ora nel
centro della stanza si aprirà un portale. Controllate la macchina
enorme nel centro della stanza. Apparirà l'ologramma di un Elw. Poi
Hanpan spiegherà alcune cose sugli Elw e la loro avanzata
tecnologia.
L'Elw parlerà direttamente nella mente di Jack: lui si aspetta che
Jack non vada a cercare Lolithia perché lei è la 'Potenza Assoluta'.
Jack vuole la 'Potenza Assoluta' che è la Terra della Luce. Hanpan
dice che la Terra della Luce è la traduzione di Adlehyde. Tornate al
portale e sarete all'entrata del Tempio della Memoria. Poi avrete un
messaggio che parla del passato di Jack e cosa gli accadrà a questo
punto non è il caso che lo sappiate quindi io lo salterò.

3. Una Ragazza dall'Abbazia

Quando la partita comincia, avrete un messaggio sull' "Innocent
One". Ci saranno dei fantastici effetti di luce e la voce chiederà
il nome di lei: dopo alcune persuasioni, la ragazza dice finalmente
alla voce che avrete una indicazione del nome. Io l'ho chiamata
Sonia, voi chiamatela come volete, ma forse è meglio usare il nome
di default che è 'Cecilia'. Ora apparirà un'immagine che dirà a
Cecilia che la potenza è in un libro. L'immagine continuerà
dicendole che lei è l' "Innocent One", poi ripeterà il suo nome
alcune volte. Poi Cecilia si sveglia in una aula di scuola.
Ora scoprirete che Cecilia è in realtà una principessa e che lei è
in Adlehyde perché è oltre i 17. La sua compagna di classe le dirà
di andare e salutare tutti. Quando potete controllare Cecilia,
andate direttamente nella stanza con i libri sul pavimento. Nella
stanza parlate con il tizio che sta cercando un libro ed ha fatto
una gran confusione: lui vuole che voi vediate Anje a causa di un
orologio da tasca che può rivoltare il tempo. Ora uscite dalla
stanza e andate giù attraverso la porta e continuate a scendere
finché non vedete la cucina. Ora andate a sinistra, salite le scale,
poi andate a destra. Entrate nella stanza dove c'è la donna.
La donna è Anje che vuole che voi la aiutiate con un test prima di
darvi l'Orologio da Tasca. Lei ha una Guardian Stone (Pietra
Guardiana) e vuole vedere se una Gemma a Goccia reagisce con lei.
(Se non lo sapete la Gemma a Goccia è l'oggetto di Cecilia). Usate
la Gemma a Goccia vicino alla roccia e lei brillerà di un colore
rosso brillante. Anje ringrazierà Cecilia e le darà l'orologio da
tasca. L'Orologio da Tasca può invertire il tempo perciò se avete
spostato pietre o rotto scatole che non dovevate, questo vi porterà
indietro alla porta e ogni cosa tornerà alla condizione normale. Ora
tornate alla stanza dove c'era il tizio con i libri. Lui vi
aspetterà sulla porta e vi dirà di farlo per lui.
Cecilia lo farà automaticamente: sul pavimento c'è rimasto solo un
libro. Lo schermo svanirà e sentirete la voce dal sogno di Cecilia.
La voce vuole che lei ricerchi la 'Biblioteca Sigillata'. Ora avrete
di nuovo il controllo di Cecilia: tornate nella stanza dove Cecilia
si è svegliata. La compagna di classe di Cecilia le dirà di vedere
Sorella Mary. Lei dirà a Cecilia di andare da sola a cercare la
'Biblioteca Sigillata'. Ora lasciate lei ed andate attraverso il
passaggio a sinistra, parlate con la ragazza poi scendete nella
stanza successiva e parlate anche qui alla ragazza. Entrambe
accenneranno alle statue nel cortile.
Ora tornate al corridoio dove ci sono le aule, girate a destra,
uscite attraverso il passaggio centrale e sarete nel cortile.
Controllate entrambe le statue per gli interruttori. Spostate le
statue in modo che quella a sinistra sia a destra, e quella a destra
sia a sinistra. Ora mettete la Gemma a Goccia al centro delle due
statue: una luce girerà attorno a Cecilia, poi volate dentro
l'Abbazia. Ora tornate nell'Abbazia, la luce lampeggerà sul muro ed
apparirà un messaggio: usate la Gemma a Goccia qui e Cecilia sarà
trasportata automaticamente alla Biblioteca Sigillata.
Quando siete nel posto delle prigioni sotterranee scendete le scale,
usate la Gemma a Goccia, attraversate la porta, sfasciate la scatola
in alto a destra per rivelare un interruttore da pavimento e
fermatevi su di lui per aprire il sentiero. Ora scendete le scale ed
andate lungo il vano di accesso. Prendete la prima porta e colpite
il cristallo. Con questo prendete il tesoro ed uscite seguendo i
sentieri. Sfasciate le prime due casse, prendete la terza ma non
rompetela, premete il pulsante sulla sinistra: apparirà un
Cristallo, colpitelo con la cassa. Ora prendete i tesori ed seguite
la via di accesso.
Ora dovreste essere nella Biblioteca Sigillata: dovete trovare tre
libri e gettarli nel fuoco a nord. Il primo libro che dovete trovare
è in alto alla vostra destra sulle scale: portatelo al fuoco che si
trova avanti a nord quasi al centro. Dal Fuoco scendete le scale a
sinistra, girate a sinistra, prendete quel libro e gettatelo nel
fuoco. Per il terzo e ultimo libro andate direttamente a destra fino
alla fine di quella piattaforma: il fuoco è acceso, buttateci il
libro. Si aprirà una porta, entrate. Quando entrate ci sarà un libro
sul tavolo quasi in fondo alla stanza: esaminatelo ed un mostro che
era addormentato salterà fuori. E' ora di combattere!


Nelgaul
Hp: 420
Difficoltà: Facile
Strategia: Oltre che Attacco Brutale questo tizio è un Attacco Brutale, ma è
una mezza calzetta. Lui fa sempre l'attacco normale, raramente fa
quello Brutale, perciò bruciategli il posteriore. Continuate ad
usare contro di lui la Fiamma Magica di Cecilia finché alla fine non
lo esaurite. Curate o usate le Bacche della Salute e le Carote
Magiche quando necessario: servirà sicuramente una Carota Magica
perché Cecilia è abbastanza debole fisicamente. Dopo una breve
battaglia lui morirà.

Dopo che Nelgaul è andato, apparirà la figura Ombra del sogno di
Cecilia. L'Ombra dirà a Cecilia come è stato bloccato nel libro per
secoli e che sapeva che l'"Innocent One" l'avrebbe liberato.
Continuerà raccontandovi le disgrazie di Filgaia. Poi vi dirà che
lui è un Rune (Simbolo Magico) e che la battaglia per rivendicare
Filgaia comincia con 'Lolithia'. Sarete trasportato indietro
all'Abbazia. Sorella Mary riceverà Cecilia. Poi vi dirà che quella
donna della famiglia Adlehyde potrebbe udire i Guardiani e come
nessuno capisce perché lo fanno ma che c'è gente nel mondo che per
aiutare Cecilia gli tiene testa. Ora lasciate l'Abbazia ed avrete un
messaggio sui sentimenti di Cecilia.

4. Incontro a Adlehyde

Livelli del Gruppo: Rudy 3, Jack 3, Cecilia 2

Scegliete Rudy e tornate a Surf. Salvate al punto Save del
Pappagallo ed uscite. Andate a sud e poi ad ovest. Andate al vagone:
ci sono alcuni utili oggetti come le Bacche della Salute, se non ne
avete più prendetene alcune. Andate a destra finché il sentiero non
si divide, poi a sudest finché non raggiungete la struttura di un
Castello che è Adlehyde. Entrate ed andate al punto Save del
Pappagallo. Scambiate con Jack. Ora dal Tempio della Memoria andate
a destra, poi salite, mantenete la destra finché non arrivate al
segnale. Ora andate a sudest e vedrete Adlehyde.
Entrate in Adlehyde e Rudy sarà ancora al punto Save del Pappagallo.
Ora, contrariamente ad una credenza popolare, questa è una delle
poche volte che Rudy parlerà durante tutto lo svolgimento del gioco:
forse lui parlerà di nuovo una sola volta dopo questa, e questo deve
essere un Piccolo Guasto.
Rudy dice: "Fatemi sapere se avete sentito di una buona avventura".
Non è molto, ma ha parlato. Ora andate al punto Save dell'uccello e
scambiate su Cecilia. Dall'Abbazia Curan andate a nord ed
attraversate il ponte. Vedrete un segnale a nord: andate a nord, poi
a nordest e vedrete Adlehyde. Parlate con Rudy e Jack che è ancora
l'Uccello della Memoria. Salvate con Cecilia.
Parlate a Rudy e Jack, anche se volete che Rudy non parli qui. Ora
parlate con qualcuno in città, ma non comprate armi o qualunque
altra cosa per Rudy e Jack perché potreste non sapere se loro lo
hanno già: va bene comprare qualcosa per Cecilia.
Nessuno capisce che Cecilia è la Principessa. Quando avete finito di
parlare con la gente andate al castello e proseguite all'interno
finché non raggiungete una grande stanza. Questa è la sala del trono
del Re: parlate con Re Adlehyde e lui riconoscerà Cecilia. Cecilia
gli dirà di tenerlo per se. Ora se volete esplorate il castello.
Ora lasciate il castello ed andate in città ed andate alla casa con
l'Oggetto dentro. Salite le scale e vedrete una donna di nome Emma:
mentre parlate con lei, irromperanno tre uomini e parleranno con
Emma di un incidente sul luogo dello scavo. Qualcuno ha fatto
saltare un muro e sono apparsi dei mostri che hanno ferito alcuni
operai. La Professoressa Emma si preoccupa perché nessuno ha
esperienza di milizia in Adlehyde e chiede a Cecilia di andare a
controllare perché lei è una Maga. Lei pagherà a Cecilia 500 dollari
se va nella caverna e ferma i mostri. Lei vuole anche che Cecilia
trovi altri due per farsi aiutare. Tornate al Pappagallo Save, Rudy
e Jack solo ancora là: parlate con loro e fate riunire il gruppo.
Ora avete tutti e tre insieme

5. La Tomba di Lolithia

Livelli del gruppo: Rudy 3, Jack 3, Cecilia 2

Ora lasciate Adlehyde, andate a nord ed entrate nella prima caverna
che è la Tomba di Lotithia, il sito dello scavo. Parlate con l'uomo
che è dentro, entrate nella porta a sinistra e ci dovrebbero essere
delle chicche lì dentro. Quella sul lato destro ha dentro anche dei
tesori: prendeteli. Ora arrampicatevi sulla scala a pioli e seguite
il sentiero di destra finché non arrivate dentro la stanza dove c'è
Emma. Fate saltare la parete dietro Emma, prendete il Piccolo Scudo
Rotondo dalla cassa del tesoro, poi tornate nella stanza dove c'era
Emma. Ora parlate con Emma, poi andate fuori dalla stanza, spingete
l'uomo sulla sporgenza per parlare con lui. Vi siete accorti che non
c'era protezione?
Voi potete saltare da sporgenze come queste, perciò ricordatevelo e
saltate. Ora entrate nella porta di mezzo e gli uomini vi faranno
passare. Mettete Rudy davanti al gruppo e fategli distruggere le
rocce. Entrate nella porta, andate a nord e poi nella porta a
destra. Fate saltare le rocce sulla vostra destra ed apparirà un
interruttore da pavimento. Fermatevi sopra di lui poi andate tutto a
sinistra: vi sta aspettando un tesoro giallo. Ora usate Hanpan per
prenderlo: i Tesori Gialli sono esplosivi. Ora attraversate la
porta, prendete il tesoro alla vostra destra, andate a sinistra e
fate distruggere la roccia da Rudy. Seguite il sentiero ed
attraversate la porta. Andate a Nord ed attraversate la porta.
Questa parte non è difficile come sembra, ma, quando l'ho vista la
prima volta, mi sembrava difficile.
Andate sul lato destro e distruggete tutte le rocce, poi andate al
centro, saltate dalla sporgenza, distruggete l'enorme roccia e
fermatevi sull'interruttore da pavimento. Ora scambiate con Jack e
fate resettare l'interruttore da Hanpan. Ora andate alla porta: il
blocco è giù e voi potete entrare. Arrampicatevi sulla scala a pioli
e Salvate alla Stella Save. Ora andate alla porta in alto a destra
per prendere i tesori, spingete i massi contro la parete: ora vi
trovate davanti ad una grossa porta di metallo, perciò fate usare da
Cecilia la sua Gemma a Goccia per aprirla.
Ora leggete il segnale e tornate al corridoio principale, andate a
destra, uscite e fermatevi sull'interruttore. Uscite ed attraversate
l'uscita centrale. Andate a destra e proseguite finché non
raggiungete una grande stanza con dentro una statua. Andate dietro
la stanza e premete il pulsante. Appariranno 4 massi: spostate ogni
masso sui quadrati attorno alla statua. Appariranno delle scale e ci
sarà una porta enorme: fate usare la Gemma a Goccia da Cecilia.
Attraversatela ed apparirà Magtortous.

Magtortous
Hp: 2000
Exp: 120
Gella: 320
Difficoltà: Quasi facile
Strategia: Magtortous non è difficile in realtà, ma se Rudy è rimasto senza
pallottole allora diventa molto complicato. Fate usare Psycho Crack
da Jack, da Cecilia l'incantesimo Black, tipo Fiamme o
Congelamento, qualunque cosa che faccia più danni. Magtortous fa due
tipi di attacchi: Regolare ed Emlaser. Lui tirerà fuori Emlaser ogni
volta che arriva a metà energia, vi servirà Cecilia per curare e le
Mistiche Bacche della Salute come niente altro. Alla fine dopo una
lunga battaglia lui morirà.

Dopo la battaglia entrate nella porta. Prendete i tesori e camminate
fino all'enorme robot metallico. Dopo una conversazione di gruppo,
Hanpan suggerisce di informare Emma di questo. Se avete avuto Escape
Magic con un Crest Graphic, allora usatelo, se no allora tornate
indietro correndo e siate certi di salvare al punto Save. E' più
facile tornare indietro questa volta, ma assicuratevi di avere
Escape Magic con il vostro prossimo Crest Graphic! Ora parlate con
Emma e sarete automaticamente riportati indietro dove c'era il
Golem. Il gruppo porterà fuori da lì il Golem e lei vi dirà di
ritornare domani per avere i miserabili 500 Gella.

6. Il Festival

Livelli del gruppo: Rudy 6, Jack 6, Cecilia 5

Sarete automaticamente all'esterno della Tomba di Lolithia, parlate,
tornate indietro a Adlehyde. Jack accenna che lui ed Hanpan stanno
andando per altre Rovine e partiranno dopo essere stati pagati.
Salvate al punto Save. Andate all'albergo, prendete una stanza, e
Cecilia dirà che lei deve andare e che vi incontrerà in mattinata al
Festival. Quando vi sveglierete ci saranno solo Rudy e Jack.
Equipaggiateli con le armi migliori ed andate nella parte più ad est
della città dove si sta tenendo il Festival. Andate nella parte nord
del Festival dove troverete Emma e vale la pena di prendere i 500
dollari: così vi divertirete.
Ora il punto principale è una donna ad est che ha perso un bambino
che aveva un pallone rosso. Voi potete farlo quando avrete fatto i
giochi: parliamo quindi dei giochi che si fanno qui! Nella parte
nordest troverete una specie di Pallacanestro. Prendete la palla e
cercate di colpire il centro: potrete ottenere qualche buon premio,
tipo il Secret Sign, ma qualche volta la palla colpisce ai lati o va
troppo lontano così voi perderete ed avrete un lameo o non avrete
alcun premio. Alla sinistra di questo, c'è un gioco dove dovrete
fermarvi prima di colpire una parete (grande sfida di riflessi) e
qui potrete ottenere una Carota Magica.
Dico: prendete 10 Carote Magiche da questo gioco e dimenticatelo.
A sudovest c'è una scadente gara di corsa con i record fatti da
quelli che hanno perso i loro quattrini al Mole Catching. Questo
gioco è per quelli che hanno finito i soldi e non vogliono lasciare
la fiera. Battete il record, lasciate questo triste gioco ed andate
sulla destra dove c'è il gioco Mole Catching. Questo gioco si svolge
su basi regolari. Qui potrete ottenere delle mele che hanno il
valore del denaro ed è abbastanza facile ottenerle: provate e
prendete le mele della potenza. Personalmente ho venduto tutti i
Secret Sign vinti al gioco della palla ed ho avuto circa 30 mele
della potenza, che aiutano molto.
Quando avrete fatto, andate in giro per la fiera, parlate alla donna
del bambino smarrito, prendete il vostro denaro e lasciate la fiera.
Andate vicino al centro, vedrete il bambino con il pallone rosso e
parlate con lui. Improvvisamente il cielo diventerà scuro e
comincerà a diventare un punto enorme. Il cielo cadrà sulla città e
ci saranno mostri dappertutto!

7. La Fine

Livelli del gruppo: Rudy 6, Jack 6, Cecilia 5

Ora evitate i mostri e radunate la gente, ci sono 10 persone,
controllate ogni parte della città eccetto la parte a nord dove si
trova Cecilia. Quando le avrete tutti e dieci andate da Cecilia. I
mostri la accerchieranno. Dopo che avrete sconfitto i mostri,
Cecilia vi dirà che dovete in cinque minuti radunare tutta la gente:
se l'avete già fatto procedete fino al castello. Quando entrerete
nel castello vedrete un grosso demone, che si chiama Belsek, e che
sta parlando con altri due mostri della 'Gemma a Goccia'. Dopo la
sequenza sarete all'ingresso del castello. Andate nella stanza del
trono, il Re si trova nelle sue stanze.
Le stanze del Re si trovano al 4° piano del castello. Quando
arriverete lì Cecilia sarà il leader del gruppo perché Re Adlehyde
vuole parlare con lei. Nel mezzo della conversazione una guardia
entrerà nella stanza e dirà al re che un mostro vuole la Gemma a
Goccia. Cecilia vuole rinunciarci per salvare il regno, ma re
Adlehyde è contrario. Lui costringerà Cecilia a rimanere nella sua
stanza. Ora la cosa non è più logica perché il Re sta permettendo a
2 persone che conosce da pochi secondi di rimanere nella stanza con
lei. Comunque nella stanza di Cecilia c'è un punto Save Pappagallo.
Lasciate la stanza di Cecilia e andate a sinistra in un'area simile
ad un balcone. Scambiate su Rudy o Jack per le guardie, sono più ben
disposte verso di loro. Scendete, seguite il sentiero, e cercate di
rendere vano l'eventuale inseguimento delle guardie. Quando salite
andate a destra alla prima biforcazione che vedete, poi continuate a
destra ed entrate nella porta. Scendete le scale, poi andate a
sinistra e continuate finché non vedrete la cucina. Il capo cucina
non dirà di tentare di catturare Cecilia perché non sa che il re
vuole che lei rimanga nella sua stanza. Parlate con il capo e lui vi
dirà di una cantina segreta da cui potrete fuggire dal castello.
Quando vi calate, salvate immediatamente. Scendete finché non
arriverete ad un bivio, poi prendete a destra. Seguite questo
sentiero finché non arriverete ad un altro bivio: andate a sinistra
per prendere il tesoro, penso una Carota Magica, oppure continuate a
scendere. Distruggete le casse, andate a destra e continuate sempre
a destra ad ogni bivio, poi arriverete ad un corridoio con un bivio
e prendete a sinistra. Troverete un punto Save: SALVATE e salite le
scale. Ora siete tornati in Adlehyde. Andate quasi al centro della
città dove in precedenza avete visto Belsek. Belsek pretenderà la
Gemma a Goccia e Cecilia la cederà. Ma Jack parla di vendetta e
vuole combattere contro Belsek!

Belsek I
Hp: 2000
Exp: 200
Gella: 0
Difficoltà: Molto Facile
Strategia: Questo è uno dei combattimenti più facili che vi possa capitare: lui
provocherà il 95% del tempo, perciò colpite questo idiota. Lui userà
occasionalmente Spinning Flail che procurerà talvolta danni
maggiori. Se lo farà, sono sicuro che Cecilia sarà capace di
prendere una Bacca della Salute e continuare l'attacco e proseguire
a danneggiare quanto è umanamente possibile. Dopo 2000 lui smetterà
di combattere ed andrà via.

I mostri porteranno via i Golem, a questo punto non sapevo il
perché. Poi lo schermo scambierà indietro al castello, Cecilia dirà
a suo padre della Gemma a Goccia. Lei prometterà di recuperarla, poi
chiederà l'aiuto di Rudy e Jack. Jack declinerà perché non ha
fiducia nei reali. Lei chiederà la Spada di Jack e si taglierà i
capelli. Poi spiegherà a Jack quanto sia sola, e non vorrà che lui
si senta distante. Lo schermo scambierà all'esterno e vedrete un
corteo funebre e i riconoscimenti che scorrono. Che Diavolo!! Il
gioco è finito? Ho speso un mucchio di soldi per un gioco così
corto?... Naturalmente il gioco non è finito! Era il Preludio più
lungo nella storia dei Video game. Ora comincia la vera ricerca!

8. Il Nuovo Inizio

Livelli del Gruppo: Jack 7, Rudy 6, Cecilia 6

Ritornerete al castello, Rudy e Jack saranno insieme per andare a
prendere la principessa. La sua stanza non sarà molto lontana,
perciò dovrete essere capaci di arrivare in tempo là. Quando la
vedrete, lei avrà cambiato il suo abito: sembrerà più simile ad una
normale ragazza di quanto lo sia una principessa. SALVATE al
pappagallo, andate a destra nella stanza dove c'è la guardia ed il
Rev. Johan vi starà aspettando. Lui vi dirà di attraversare Mountain
Pass per arrivare a Milama. Ripulite tutti i tesori che vi aspettano
ed uscite. Lasciate il castello, parlate con la gente di Adlehyde, e
andate alla casa del sindaco. Se non sapete quale sia, è quella
grande casa vicino al centro della città: parlate con la gente che è
dentro.
Loro hanno lì un comitato per la restaurazione, se l'avete pagate
500 Gella che è il minimo onorario. Ora lasciate la città ed andate
a nordovest finché non vedrete il segnale, poi andate a sudovest.
Attraversate il ponte e lo vedrete. Entrate nel Mountain Pass, dopo
che lascerete la prima stanza con le guardie sarete limitato ad una
vista circolare. Salite finché non vedrete una lanterna: non ci fate
niente con questa, perciò andate a sinistra. Vedrete dell'Erba
Rossa: l'Erba Rossa ha le spine che danneggeranno tutto il gruppo.
Ora salite, una cosa gialla bloccherà il vostro percorso: è un
accendino, un oggetto che usa Jack. Tornate indietro fin dove era la
lanterna ed illuminate la stanza. Tornate dove avete preso
l'accendino e salite le scale. Andate a sinistra, poi accendete la
prossima lanterna ed entrate nella porta. Andate nella grotta sulla
destra e salvate alla stella Save. Uscite dalla grotta e sarete
nella parte esterna. Andate a sinistra, poi scendete per la scala a
pioli, poi scendete per il gruppo di scale. Jack ed il resto
sentiranno una forte folata di vento. Jack capirà che può utilizzare
la potenza e voi ottenete un nuovo Fast Draw Sonic Buster.
Continuate a sinistra e giù per le scale, entrambe le rampe, ed
andate ancora a sinistra.

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IMPORTANTE: A tutti i lettori, chiedo gentilmente di premere almeno una volta, ad ogni vostra visita, sul link pubblicitario nella colonna di sinistra. Grazie

4 commenti:

  1. Scusa ma come si fa a s-crittografare il file-immagine per wild arms 1?

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  2. trovi la password sul sito da dove hai scaricato la iso! :)

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  3. innanzitutto grazie x la guida... molto comoda... Scusate una domanda... io non so cambiare personaggio, che pulsante bisogna premere o dove bisogna andare... grazie mille

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  4. scusate mi spiego meglio... iniziato il gioco abbiamo come personaggio Rudy, dopo che abbiamo finito la missione con Rudy passiamo a jack (o come si chiama) cosi anche x cecilia... Ecco la mia domanda è se non ti da il gioco la possibilitò di cambiare tu non puoi farlo? Xkè mi sono bloccato, in pratica ho portato Rudy ad adelia (con qualche H ed Y in piu) insomma la cittadina dove poi dice di salvare e prendere jack e ritornarci con lui e poi anche con cecilia... Ecco... spero abbiate capito...

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