Wild Arms - Soluzione

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1 - 2 - 3 - [4] - 5

Mother
Hp: 15000
Exp: 2500
Gella: 0
Difficoltà: Media
Strategia: Madre ha attacchi abbastanza facili. Lei eseguirà regolarmente
quattro attacchi e se voi sarete così forti come lo sono stato io
allora nessuno di questi vi metterà in pericolo di vita. Il solo
attacco di cui dovete stare attenti è quello dove lei si confonde e
ferma l'attacco che naturalmente vi dà disturbi dello status. Se
avete un nastro di munizioni extra, fatela fuori con il Lanciarazzi
e Blast Charge e con Cecilia che cura questa battaglia finirà
rapidamente. Speriamo che abbiate qualche oggetto per la cura degli
status così come per fermare gli status altrimenti questa battaglia
sarà più lunga e difficile di quello che dovrebbe essere.

Madre sarà contenta della sua morte e che voi siate con lei.
Improvvisamente appariranno Jane, McDullen e Capitan Bart. Loro vi
tireranno fuori da lì. Sarete sulla Sweet Candy. Bart parlerà e
tutti penseranno che tutto sia finito perché Madre è stata sconfitta
e Cecilia ha recuperato la Gemma a Goccia.
Improvvisamente Lady Harken, Alhazad, Boomerang e Laceid
appariranno. Poi apparirà la figura incappucciata che si rivelerà
essere Zeikfried! Zeik vi dirà che loro vogliono distruggere gli
umani e governare il mondo! Cecilia suggerirà di tornare a Adlehyde.
Alcuni giorni più tardi sarete tornato nella sala del consiglio.
Saranno tutti lì e si mostrerà anche Emma che vi parlerà dell'E.M.A.
che significa Emma Intelligence Agency (Agenzia Informazioni di
Emma). Lei vorrà prendere quante più informazioni possibile sul
nemico e vorrà vedere il libro sul Metal Bird, che voi avete: vuole
studiare come lui fa a volare. Dopo di ciò, Rudy, Jack e Cecilia
saranno soli. Jack vorrà che Cecilia rimanga al castello poiché la
sua parte nella ricerca è compiuta. Accettate di tenere Cecilia con
voi e questo è quanto. Ora andate da Emma e prendete le Twin Orbs
completamente aggiornate, Salvate e lasciate la città.

20. Il Mare Esterno

Livelli del gruppo: Rudy 28, Jack 28, Cecilia 26

Quando lascerete la città andate a Rosetta e parlate con il Sindaco.
Il Sindaco vi informerà che il mostro nel Turbine ha smesso di
commerciare nel suo settore. Vi dirà il nome del Guardiano del Mare,
che è Lucadia. Dopo aver finito di parlare con lui andate a trovare
Mariel e portatele un fiore. Andate, tornate, prendetene altri:
fatelo circa 10 volte poi tornate alla nave. Dirigetevi verso il
turbine e Lucadia parlerà alla vostra mente. Lui vi trasporterà,
allora, dove lui si trova. Quando entrerete andate a sinistra, poi
salite le scale. Fatevi un giro attorno, poi salite le scale a
destra. Andate a sinistra, poi scendete: sarete in una stanza con
molti massi dentro.
Quando entrerete andate a sinistra, poi spingete il masso tra le due
pozze. Salite e spingete il masso lassù finché non colpirà la pozza.
Tornate giù e spingete il masso sulla sinistra, poi scendete ancora
e spingete il masso sulla destra finché non toccherà l'altro masso.
Andate a sinistra e scendete le scale, scendete poi a destra e
salite alla prima biforcazione. Andate direttamente a sinistra, poi
su e attraversate la porta. Andate a destra e attraversate l'arcata.
Una volta dentro, andate a destra, spostate il masso in alto verso
destra, poi spostate quello in basso a sinistra. Prendete dalla
stanza il Crest Graph ed uscite.
Andate fino in cima, poi a sinistra: questo è un po' più complicato.
Spingete quello in alto a sinistra verso l'alto: solo due brevi
spinte. Poi spingete quello in basso a sinistra verso il basso, non
tutto in basso o non colpirà l'interruttore. Ora prendete il primo
masso che avete spinto verso il basso e spingetelo a destra.
Prendete il masso in alto a destra e spingetelo a sinistra. Alla
fine prendete quello in basso a destra e spingetelo finché non fa
attivare l'interruttore. Il vostro tesoro sarà un nuovo oggetto per
Cecilia: è un Vaso che butta fuori fuochi. In questa stanza ci
saranno altri puzzle, ma siccome sono di base voi non dovrete
proprio farne.
Quando avrete finito andate fino in fondo, poi andate a destra.
Salvate alla stella Save se volete e proseguite verso nord. Sarete
in una stanza con un fuoco in mezzo, spegnete il fuoco ed andate a
destra. Troverete altri massi. Spingete il masso in cima per due
piccoli spazi a sinistra. Quando potrete infilarvi tra loro,
spingete quello in basso a destra, verso destra. Ora spingete quello
in basso a sinistra, verso sinistra. Fate lo stesso con quello più
in alto di quello. Ora attraversate la porta a nord ed uscite a
destra. Ora tornate giù ai massi e spingete quello di destra fuori
dalla vostra strada, spegnete tre fuochi e prendete il tesoro che è
un Duplicatore.
Esaminate il portale bianco ed apparirà Lucadia. Lui parlerà di una
linea che è stata fatta attraverso le Piramidi Elw. Questa linea è
importante, ricordatelo.
Improvvisamente Lady Harken apparirà e naturalmente vorrà
combattere.

Lady Harken I
Hp: 12000
Exp: 2200
Gella: 0
Difficoltà: Difficile
Strategia: In realtà Harken non sarà molto difficile ma il problema principale
con questo combattimento saranno i suoi due Fast Draw. Uno
danneggerà l'intero gruppo, ma non farà molti danni, mentre il
secondo danneggerà un solo personaggio e ovviamente farà molti più
danni. Quindi quando colpirà con questo, Cecilia o, se sarete
proprio disperati, Jack, cureranno. In pratica però sarebbe meglio
avere Jack che esegue il suo migliore Fast Draw, Rudy che usa Twin
Orbs se ha una buona fortuna, e Cecilia che cura. Quando non ci sarà
bisogno di cure fate colpire lei da Cecilia con il suo Blast. Quando
finirete Twin Orbs usate il Lanciarazzi che farà un bel mucchio di
danni.

Harken cercherà di finirvi, ma sarà congelata. Lei andrà via e
Lucadia parlerà ancora. Cecilia prenderà il Rune di Lucadia, Jack
avrà un nuovo Fast Draw, Guilty Blade. Ora usate Escape Magic per
lasciare la prigione. Quando sarete tornato sulla Sweet Candy,
andate a Adlehyde e Salvate.

21. Esplorare di più il Mare Some e l'Isola di Wandering

Livelli del gruppo: Rudy 30, Jack 29, Cecilia 28

Tornate nella nave, andate ad una piccola isola che è nell'oceano
esterno vicino al continente nevoso. Lì avrete Heaven's Rune
(Simbolo Sacro del Paradiso). Ora andate a sud verso la Corte Seim.
Scendete sulla spiaggia vicino al Sacro Tempio, il Golem è andato
lì. Portate indietro il Golem dove c'era la Fotosfera: lì c'è un
altro Rune. Andate a sud finché non raggiungerete una grande isola.
Andate fino all'angolo superiore ad est della grande isola, lì
troverete un'isola più piccola e sbarcate.
Nella foresta c'è una radura, lì troverete una corporazione isolata.
Una volta dentro troverete che potrete imparare qui nuovi
incantesimi. Siccome dovreste ancora avere alcuni Crest Graph,
assicuratevi di prendere gli incantesimi Teleport, Lock, Statte
Restore e tutti gli incantesimi Hi. Dissolvete i vecchi incantesimi
come Flame and Ice: il solo vecchio incantesimo che dovrete tenere è
Heal. Avrete bisogno di tutti gli incantesimi con Hi. Ora potete
andare nell'arena che si trova ad ovest nella grande isola. Potreste
entrare lì, i mostri sono di gran lunga troppo potenti, ma è un
posto da controllare.
Ora andate ad ovest fino a che siete sull'altro lato del mondo. Ora
andate oltre all'Epitaffio del Vento del Mare e dopo andate a
sinistra. Mantenete la sinistra e sbarcate sulla spiaggia. Andate
dall'altra parte del ponte, poi entrate nella foresta, trovate una
radura ed andateci. Qui ci sono alcuni oggetti molto importanti come
l'Ocarina che può richiamare l'Earth Golem da qualsiasi parte (sulla
World Map). Ora lasciate questo posto e salite finché non sarete
vicini all'acqua poco profonda. Richiamate il Golem ed andate
dall'altra parte dell'acqua. Troverete una tenda di venditori di
oggetti: loro vendono nuove forniture perciò fate rifornimento.
Dovreste avere il Magico Teleport, perciò fatevi teletrasportare
indietro ad Adlehyde.
Salvate e Pausa, poi teletrasportatevi a Corte Seim. Tornate nel
Golem, scendete, andate a destra ed uscite su un'isola. Entrate
nella grotta, un uomo vi avvertirà che non potrete andare oltre:
ignorate il bastardo e salite. Proseguite a nord finché non
troverete un bivio, poi andate ad est. Portatevi dall'altra parte
della via ed entrate nella grotta. Camminate attraverso la grotta e
sarete in un posto con molte postazioni di uncini da presa. Prima
salite poi andate a sinistra. Poi andate da quello che è a sudovest,
poi a quello sulla sinistra. Usate Hanpan per prendere il tesoro.
Tornate alla prima piattaforma. Poi salite e dondolate. Dondolate a
sinistra, poi in su, poi a destra. Usate Hanpan per prendere il
tesoro. Poi salite e continuate a dondolare ad ovest e prendete un
altro tesoro.
Ora dondolate a nordovest, andate su alcune volte, poi a destra ed
alla fine potrete andare via. Saltate dalla piattaforma rotta,
SALVATE alla Stella Save ed uscite. Andate fuori di qui, andate a
sinistra, richiamate l'Earth Golem per attraversare l'acqua bassa.
Sarete nel Santuario della Morte. Appena entrati spegnete tutte le
fiamme. Spingete la statua d'argento, poi andate dall'altra parte
del ponte ed attraversate la porta. Spingete verso sinistra la
statua che è lì ed attraversate la porta. Poi spingete verso
sinistra la statua che sta a sinistra ed attraversate la porta.
Prendete lì il tesoro e tornate fuori. Sarete nella stanza
principale, spingete fuori dalla vostra strada la statua nel mezzo e
sfondate il muro.
Spegnete le fiamme nella stanza e mettete la statua
sull'interruttore. Ora mettete la statua di sinistra
sull'interruttore e questo aprirà la porta sulla destra.
Attraversate la porta e lì ci sarà un tesoro, tornate fuori e poi
attraversate la porta centrale. Andate a sud, poi ad ovest e
prendete il tesoro. Poi andate a destra e verso l'angolo in basso a
destra. Salite sulla rampa e prendete un tesoro. Scendete dalla
rampa, poi salite, continuate a salire e poi andate a sinistra.
Quando troverete un bivio, andate a sinistra poi salite. Scendete le
scale, andate a sud e leggete la scritta, poi andate dall'altra
parte del ponte e scendete una rampa di scale. Leggete la placca ed
attraversate la porta a nordovest. Prendete i tesori ed attraversate
la porta. Spegnete i fuochi ed attraversate la prossima porta,
attraversate un'altra porta e poi attraversate la porta a sinistra.
Poi attraversate la porta nella prossima stanza.
Questo puzzle sembra leggermente confuso, ma se ci pensate bene
sembra abbastanza facile. Prima spingete la Statua d'Oro nel mezzo,
prendete quella blu e mettetela sull'interruttore di destra.
Prendete quella rossa e spingetela sull'interruttore di sinistra.
Non succederà niente... Fate scoppiare quella verde ed ecco qui! Ora
andate su poi scendete una rampa di scale. Girate nella stanza e
Salvate alla stella Save. Andate a destra e prendete il tesoro, poi
andate a nord fino alla porta. Usate la Gemma a Goccia per aprirla,
curate al massimo tutti quanti e poi entrate nella porta. Boomerang
e Luceid saranno là. Loro vogliono combattere!

Boomerang e Luceid II
Hp Boomerang: 13000
Hp Luceid: 10000
Exp: 3000
Gella: 0
Difficoltà: Molto difficile
Strategia: Bene, la terrificante coppia è tornata! Questa volta entrambi
avranno un nuovo trucco e naturalmente saranno molto più forti. Ma
questa volta si piegheranno prima della volta precedente in cui
hanno combattuto contro di voi. Ora Luceid eseguirà un attacco
Purple Electric ed un Large Moon. Entrambi sono attacchi piuttosto
pesanti ma voi potrete recuperare. Prima fate fuori Luceid,
dimenticatevi di Boomerang. Continuate a pressare su Luceid con il
Lanciarazzi e fate eseguire a Jach un Guilty Blade. Fate usare da
Cecilia i suoi nuovi incantesimi. Finalmente Luceid cadrà e le cose
diventeranno leggermente più facili.
Boomerang continuerà ad eseguire Crescent Fang, che non è dannoso.
Ma un DOPPIO Boomerang Dinamo lo è! Mantenete alti i vostri HP e
fate usare da Rudy un Twin Orbs contro di lui. Se Jach finirà i suoi
MP, fatelo solo attaccare o curare. Se avete Hi-Spark usatelo.

Quando il combattimento sarà finito Luceid e Boomerang se ne
andranno precipitosamente. Prendete le tre statue e Cecilia avrà un
nuovo Force High Guardian che le permetterà di chiamare un Guardiano
più potente degli altri. Proseguite fino alla prossima stanza, ci
sarà un esame della statua. Superate l'esame per imparare Shadow
Bind. Ora usate Escape e tornate ad Adlehyde per fare rifornimento e
curare le vostre ARM. Salvate.

22. Il Laboratorio dei Demoni

Livelli del gruppo: Rudy 30, Jack 30, Cecilia 29

Quando lascerete Adlehyde, teleportetevi a Milama, portate la nave a
nord e troverete un'isola. Entrate e sarete nel Laboratorio dei
Demoni. Ci sarà un breve clip e quando finirà andate su. Bombardate
la macchina del campo di forze, scendete la rampa di scale e salite
sull'ascensore. Andate a destra e scendete con la scala a pioli, vi
attenderà una cassa di ARM. Dentro ci troverete un Bazooka ARM. Il
Bazooka è una delle ARM migliori del gioco, ma non usatelo ancora.
Tornate alla scala a pioli ed usate l'altra scala a pioli che è
quella sulla sinistra. Prendete il tesoro ed entrate nell'ascensore:
quando entrerete troverete 3 porte.
Prendete quella a destra, poi quella a sinistra per il tesoro, poi
prendete quella in mezzo. Qui ci sarà una Stella Save, quindi
SALVATE. Qui ci saranno molte stanze, in ognuna di loro ci sarà un
nemico, Dottor Strega, ma non dovrete combattere contro di loro. La
password per la stanza principale è Demon Gate, che potreste tirar
fuori leggendo il display ma, poiché state leggendo questo, non
potrete accorgervene. Prima di aprire la grande porta curate tutti
per bene e poi entrate. Lady Harken sarà lì e vorrà combattere.

Lady Harken II
Hp: 15000
Exp: 4000
Gella: 0
Difficoltà: Media
Strategia: Qui Lady Harken sarà più facile e lei non userà più Guilty Blade.
Ora lei userà Harken Tempest. Lady Harken farà molte delle cose che
ha fatto durante il primo combattimento, ma adesso sembrerà andare
via molto più rapidamente. Comunque attaccatela con il Lanciarazzi.
Quando lei può prendere un colpo, fate usare da Cecilia un High
Guardian quando avrà abbastanza forza da fare qualche bel danno:
comunque può usarlo nella maggior parte dei casi. Non è un'idea
molto sbagliata usare Guilty Blade contro di lei sebbene non produca
grandi danni. Dovreste fare attenzione: Lady Harken è molto veloce
perciò fate usare a Jack un sacco di Sonic Vision per combattere la
sua velocità.

Dopo la battaglia Harken guairà, ed allora lancerete un colpo Fast
Draw. Voi otterrete il Magnum Fang Fast Draw. Questo è uno dei
migliori Fast Draw nel gioco con l'eccezione di Slash Rave. Quando
questo sarà finito, esaminate il terminale del computer. Poi
controllate lì vicino e prendete quello che c'è nella cassa. Tornate
al punto Save, curatevi e Salvate. Ora usate Escape Magic. Quando lo
farete lasciate la prigione ed udrete la voce di Zeik. Zeik vi
trasporterà al Gate Generator. Quando entrerete dovrete combattere
con 3 amplificatori: questa non è una battaglia di Boss così vi
risparmio i particolari. Dirò che questi tizi lanciano ogni tipo di
pazzeschi cambiamenti di status e che alcuni di questi vi faranno
diventare pazzi, ciechi, senza parole e paralizzati.
Dopo un po' saranno battuti e dovrebbero essere sotto Condition
Green, perciò dategliene un poco.
Quando entrerete, nella cassa nella stanza alla vostra destra ci
dovrebbero essere alcuni oggetti, perciò andate a prenderli. Inoltre
c'è una Stella Save perciò usatela. Proseguite finché non arriverete
ad un ponte. Zed sarà lì e si libererà del ponte. Fatelo afferrare
con gli uncini da Jack, ma lui scapperà via: seguitelo sulla rampa
di scale ed attraverso la porta. Quando entrerete andate giù: Zed
sarà lì ed attiverà il pavimento elettrico. Usate i pattini di Rudy
per andare dall'altra parte.
Poi attraversate la porta. Quando entrate nella stanza successiva,
andate su e colpite l'interruttore per bloccare l'elettricità. Poi
scendete ed andate a sudovest, azionate l'interruttore, poi scendete
ed azionate anche l'interruttore che è là. Dondolate a sinistra e
prendete i tre tesori. Dondolate all'indietro, salite e poi andate a
destra. Attraversate la porta. Attraversate la prima porta per
alcuni oggetti, poi andate a sinistra, salite la rampa ed
attraversate la porta. Scendete e prendete un oggetto, poi andate a
destra. Vedrete Zed: seguite il percorso di Zed ed esaminate il
muro. Colpite l'interruttore ed attraversate la porta. Quando
entrate vi trovate in una stanza con quattro interruttori.
Colpite il primo interruttore, poi il secondo e poi il terzo,
colpite di nuovo il terzo e poi il quarto. Ora salite e SALVATE alla
Stella Save. Prima di continuare fate usare a Cecilia il Water Rune
Aro Sulato. Ora andate a nord e Diablo starà aspettando!

Diablo
Hp: 24000
Exp: ???
Gella: 5500
Difficoltà: Difficile
Strategia: Diablo è un combattimento lungo, che è la maggiore difficoltà. Lui
ha solo alcuni attacchi ma nessuno di loro è più di una minaccia.
Non dovreste preoccuparvi di quello che fa perché è abbastanza
semplice da sconfiggere. Fate usare da Rudy i suoi Twin Orbs e
quando li finirà fategli usare il Lanciarazzi. Fate usare da Jack il
suo Guilty Blade per alcuni buoni danni. Cecilia dovrebbe usare su
di lui Arm Down, lanciare Hi-Freeze se l'avete, ed aspettare che sia
in grado di lanciare High Guardian per alcuni incredibili danni. A
questo punto lui dovrebbe cadere. Assicuratevi che Jack o Cecilia
possano curarsi a seconda delle necessità.

Dopo la battaglia tornate alla Stella Save e salvate la partita. Poi
tornate dove avete combattuto contro Diablo. La porta viene attivata
da una password: inserite Dyse come password ed entrate. Zeik vi
prenderà in giro dicendo che niente avrebbe aperto la porta e poi,
dopo alcune conversazioni, vorrà combattere contro di voi.

Zeikfried I
Hp: 23000
Exp: 5000
Gella: 0
Difficoltà: Molto Difficile
Strategia: Bene, questa è un'altra di quelle lunghe battaglie e speriamo che
abbiate seguito le mie parole ed abbiate deciso di SALVARE e curarvi
prima. Ora Zeik farà alcuni dei suoi attacchi abbastanza pericolosi
incluso quello chiamato Negative Rainbow che provoca ogni tipo di
danno. Dopo di questo curatevi appena possibile. Lui ha anche alcuni
altri attacchi, ma a questi sopravviverete. Fate usare a Jack il suo
Magnum Fang per alcuni bei danni, fate usare a Rudy il Lanciarazzi,
Twin Orbs o qualunque cosa che abbia ancora munizioni perché a
questo punto dovreste esserne abbastanza a corto. Vi servirà avere
Cecilia che cura e quando lei arriva ad un certo livello di forza
fate che lei invochi ogni Carota Magica che avete. Assicuratevi
inoltre che Cecilia usi Armor Down su Zeik per rendere questa
battaglia un po' più semplice.

Dopo la battaglia Zeik dirà a Zed di bloccare l'incremento della
pressione sulla macchina. Questo creerà un buco nero: poiché lui è
"Simile a Dio" sopravviverà mentre tutti gli altri periranno. Lui
afferrerà Rudy per essere sicuro che vada con lui. Rudy si staccherà
dai tentacoli metallici. Poi staccherà le sue armi, nel caso tutti
siano andati a finire nel buco nero. Cecilia si affiderà alla Gemma
a Goccia e lei vi trasporterà poi vicino ad Adlehyde. Rudy crescerà
scuotendosi: se guardate bene realizzerete che Rudy è fatto di
metallo vivente! Cecilia suggerirà di portarlo a far vedere dal
Professor Emma. Lo schermo vi mostrerà, inoltre, che Zeik è ancora
vivo ed è tornato nella Fotosfera. Sentirete la risata di Madre: e
lui pensava che lei fosse morta! Ora Madre è solo una bolla rossa e
Lei salterà su Zeik.

23. La Dimensione ELW

Livelli del gruppo: Jack 33, Cecilia 32

Sarete tornati ad Adlehyde, Emma dirà che non c'è nulla che lei.
Possa fare, non ha mai visto prima qualcosa come Rudy. Cecilia
Suggerirà di andare a trovare Mariel perché lei ha un sacco di Erbe.
Superiori, che potrebbero essere capaci di curare Rudy. Salvate e
Lasciate Adlehyde. Teletrasportatevi a Rosetta e andate alla
capanna di Mariel. Lei dirà che non c'è molto che possa fare per
Rudy, ma che può fare qualcosa se la portate nella foresta Mound.
Uscite dalla città ed andate a sud finché non arrivate alla Foresta
Mound. Andate direttamente a nord finché non arrivate ad una
macchina non naturale.
Quando arriverete là, Jack penserà che la cosa è inattiva, Mariel si
taglierà un braccio ed il suo sangue Elw attiverà la macchina. Lei
avrà fatto uso di una replica di Filgaia di 1000 anni fa. Andate a
sud ed alla fine appariranno tre Elw. All'inizio loro non vorranno
aiutare Rudy o Mariel. Alla fine decideranno di portarvi dal loro
antenato per decidere. Sarete nel villaggio Elw di Tartan, Rudy e
Mariel saranno nel letto. Un Elw chiamato Emiko parlerà con voi e vi
dirà di più sul Progetto Hilmcross. Un progetto dove gli Elw ed un
umano si sono messi insieme dopo aver studiato dei demoni catturati
per imparare a fare i loro propri demoni.
Gli Homocross stavano uccidendo le macchine, potevano sincronizzarsi
con ogni ARM, e non si preoccupavano se uccidevano umani, Elw o
demoni. Alla fine tutti gli Holmcross sarebbero stati distrutti e
Rudy sarebbe stato l'ultimo. Rudy non era diventato una macchina
distruttrice perché a suo tempo il vecchio uomo Zepet rese il suo
cuore puro. Ma, in sostanza, lui è senza sepranza. Apparirà Mariel e
lei accennerà al Guardian Blade. Scoprirete che il fratello di
Mariel, Vassim, è stata la ragione per cui il Guardian Blade è
andato fuori controllo. Emiko vi dirà che Vassim è fuori dal resto
della società Elw ed è sull'altro lato della foresta.
Lasciate questa stanza ed andate nella casa in alto nella parte
sinistra della città, parlate con i quattro uomini lì. Uno degli
uomini vi darà la chiave dello spirito che serve per liberare il
Guardiano della Vita dalla foresta. Ora è il momento di saccheggiare
il villaggio vecchio di 1000 anni. Salvate al Save, andate ad ovest
e trovate la prigione. Quando entrerete andate a ovest, seguendo il
sentiero finché non troverete un albero marrone residenza di
istrici. Ignoratelo, poi scendete, andate a sinistra, mantenete la
sinistra e scendete. Prendete il Crest Graph e tornate indietro.
Andate a sinistra ancora e poi a destra, saltate dalla sporgenza,
poi andate a sinistra e prendete il tesoro.
Poi scendete, andate a sinistra e prendete il Crest Graph, poi
scendete ancora. Girate due volte a destra, poi scendete e girate
ancora a destra. Vedrete una stella Save, continuate a destra nella
prossima schermata. Vedrete una rampa di scale, scendetela ed andate
a sinistra. Lì ci sarà una grossa cassa, usate la chiave. Il
Guardiano della Vita uscirà fuori, seguitelo alla cascata. Dopo un
po' lui vi darà il Rune della vita da dare a Jack. Tornate a
sinistra dove avete trovato la grande cassa, andate a sinistra e poi
salite. Salvate la partita, andate via, poi scendete, girate a
sinistra ed andate dritto giù. Continuate a scendere finché non
sarete al World Map. Una volta fuori scendete, poi andate dall'altra
parte del ponte.
Vedrete il laboratorio di Vassim nella radura di alberi, entrate.
Entrate nella casa e parlate con l'Elw Vassim. Mariel sarà eccitata,
poi lo schermo passerà a dove Rudy sta riposando. Vassim non varrà
consegnare la potenza del Guardian Blade, ma dopo alcune
conversazioni ve la darà. Ma prima di farlo gli serviranno 2 Rune.
La prima è la Runa Forza della Vita che avete preso nella foresta.
La seconda è la Runa dell'Illusione, che non avete ancora. Lui
accennerà ad una biblioteca e a qualcosa chiamato De La Metalica.
Ora andate, Salvate al Save Sloth
teletrasportatevi indietro alla
foresta Mound. Tornate a Filgaia

24. De La Metalica

Livelli del gruppo: Jack 33, Cecilia 32

Ora teletrasportatevi all'Abbazia Curan, andate nella stanza dove
avete usato la gemma a Goccia per entrare nella Biblioteca Proibita.
Arrivare a questa stanza piena di libri è abbastanza facile: se non
lo sapete, leggete la sezione " Una ragazza nell'Abbazia" di questa
guida. Quando sarete nella stanza con tutti i libri, leggeteli. Io
non l'ho mai fatto la prima volta, ma adesso molti di questi libri
hanno un senso. Quando avrete finito con i libri, andate nella
stanza dove avete combattuto contro il boss e guardate sullo
scaffale di sinistra. Vedrete un libro chiamato De La Metalica.
Leggetelo e sarete sbattuto lontano in una nuova terra inesplorata!
Scendete le scale e proseguite finché non arrivate ad un bivio, poi
andate a destra, salite le scale finché non raggiungerete una porta
che non si vuole aprire. Qui il puzzle è molto semplice: andate a
sinistra e fate un giro in senso antiorario. La porta si dovrebbe
aprire, ma voi non vi avvicinate ancora, poi si aprirà dopo. Dopo
aver attraversato la porta scendete le scale, prendete il libro ed
assicuratevi di riunire tutti i libri che sono sul pavimento. Nella
stanza vicina ci saranno due libri: prendeteli entrambi ed
attraversate quella porta. Questa stanza sembrerà un labirinto ma in
effetti non lo è perché entrambi i percorsi portano comunque alla
stessa porta. Quando entrerete SALVATE alla Stella Save. Ora vi
ritroverete con un puzzle che mi ha fatto impazzire per ore quando
l'ho giocato la prima volta.
L'idea è cercare il messaggio nascosto sullo scaffale sulla porta in
alto. Gli scaffali 3 e 4 sono aperti, gli scaffali 1 e 5 non lo
sono, mentre per lo scaffale 2 non lo so. In ogni caso, uscite dalla
stanza in alto, andate nella stanza in basso ed aprite le casse 3 e
4. Ricordate che sono numerate da sinistra a destra. Ora
attraversate la porta in mezzo che in precedenza era bloccata. Nella
prossima stanza andate a sudovest per prendere un altro libro.
Tornate indietro ed attraversate la porta. Proseguite e prenderete
altri 3 libri. Se avete tutti i libri, Jack otterrà Fast Draw per il
Phaser Zapp.
Ora raggiungerete due porte: anche questo è un puzzle complesso.
L'idea qui è semplice quando arrivate a capirla. Se siete impazienti
e state leggendo questa guida, l'ordine è: sinistra, destra, destra,
sinistra, destra. Semplice, vero? Ora seguite il sentiero e
raggiungerete il Guardiano dell'Illusione: quando avrete preso il
Rune, svicolate fuori di qui e lasciate l'Abbazia Curan. Andate ad
Adlehyde e fatevi curare, poi andate alla Foresta Mound e tornate
nella Dimensione Elw. Quando sarete lì, teletrasportatevi al
Laboratorio di Vassim. Entrate e parlate con Rudy: entrerete nel
sogno di Rudy. Non voglio rovinarvi il sogno, ma avrete un
combattimento con Elisabetta!

Elisabetta
Hp: 13000
Exp: 7000
Gella: 0
Difficoltà: Difficile
Strategia: Questo combattimento non è poi così difficile, ma siccome avrete
soltanto Cecilia è un po' più difficile di quello che dovrebbe
essere. Prima cosa, dovreste farle lanciare il suo Armor Down.
Elisabetta è un boss basato sulla malvagità così niente che contenga
qualcosa di Sacro può farle mega danni. Se non avete il Rune del
Paradiso preparato, vi consiglio di farlo prima o durante questa
battaglia. Aspettate a lanciare Holy Guardian Force, aspettate
finché non avete 3 livelli di forza per fare mega danni ad
Elisabetta. Lei ha alcuni attacchi abbastanza potenti il più
importante dei quali è il Silencing One.
Elisabetta segue anche lo Zero Defense Attack e questo può ferire
Cecilia perché lei ha gli HP più bassi del gruppo

Dopo la battaglia l'Idolo della Dea sarà distrutto. Otterrete il
Rune dell'Amore. Rudy non sarà utilizzabile. Aggiornate
l'equipaggiamento di Rudy, se vi è capitato di trovare o comprare
qualcosa per lui. Ora parlate con Vassim: dopo la conversazione
avrete una nuova forza per Rudy, Fury Shot. Dopo averlo preso
teletrasportatevi fino a Filgaia.

25. Ritorno al Futuro

Livelli del gruppo: Jack 33, Cecilia 32, Rudy 32

Quando tornerete a Filgaia, sarete automaticamente in Adlehyde.
Sarete con Emma. Lei vi rammenterà del libro Metal Bird che le avete
dato. Dopo averlo studiato, lei renderà noto quello che chiama
Protowing. Anche se questo animaletto può volare ha la sua parte di
problemi, non è abbastanza potente per volare sopra le montagne. Ma
voi potrete volare! Questo è il punto fondamentale qui: lei manderà
il vostro gruppo a cercare i Circuiti Gemini. Questi Circuiti Gemini
serviranno al Protowing per volare più in alto che mai prima.

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IMPORTANTE: A tutti i lettori, chiedo gentilmente di premere almeno una volta, ad ogni vostra visita, sul link pubblicitario nella colonna di sinistra. Grazie

3 commenti:

  1. Questa guida è scritta malissimo e ci sono imprecisioni sia grammaticali che tecniche,prima di capire cosa devi fare devi decifrare le parole e immaginarti a cosa si riferiscano

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  2. ciao anonimo...lo so, infatti all'inizio della guida ho scritto che non è mia ma che è stata presa in giro da internet. mi dispaice...comunque se ti interessa da un paio di settimane ne ho iniziata una scritta da me con foto e altre info ma non vedrà la luca del sole prima della metà del prossimo anno perchè il tempo a mia disposizione è poco.

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  3. I 4 blocchi di sequenza come cavolo vanno messi? Qui in questa guida non si capisce niente! Aiuto!

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