Wild Arms - Soluzione

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Ci saranno due Circuiti Gemini: il vostro gruppo ne cercherà uno,
mentre Jane, McDullen e Capitan Bart cercheranno e troveranno
l'altro.
Ora entrate nel Protowing. La vostra prima fermata, dopo aver
navigato intorno e presi in esame i controlli, è Gemini Corpse.
Verso ovest di Corte Seim ci sarà una piccola area che in precedenza
era inaccessibile. Ora voi potete andare là e vedrete che è il
Gemini Corpse. Una volta all'interno girate attorno alle scale ed
andate in alto della prima stanza. Lì ci sarà un muro da bombardare,
perciò usate le bombe di Rudy per aprirlo. Troverete una statua, ci
sarà un esame della statua. Ora avrete un suggerimento per il Cosmic
Nova Fast Draw che è uno dei miei favoriti nel gioco. Lasciate
questa stanza e tornate alle scale e oltrepassate la porta.
Il muro vicino alla porta è bombardabile, quindi fatelo. Quando
entrerete spegnete i fuochi nella stanza e prendete il gioiello
dalla cassa delle statue. Lasciate questa stanza, andate a destra e
poi attraversate la porta. Ora andate in alto a sinistra e
bombardate quel muro, andate dentro, scendete le scale e prendete un
altro gioiello dalla cassa delle statue. Risalite le scale e girate
a destra: troverete un Black Pass come tesoro. Ora tornate a
sinistra attraverso l'atrio, poi scendete le scale. Fate prendere da
Hanpan il tesoro dalla cassa esplosiva gialla, poi girate a destra.
Usate la bomba sulla parete bucherellata, poi salite. Camminate fino
alla statua ed usate il gioiello su questa, salite le scale e
riceverete una nuova ARM per Rudy.
Riscendete i gradini e tirate fuori il gioiello dalla cassa delle
statue. Andate direttamente giù ed entrerete in una stanza con
dentro una buca. Usate Hanpan per aprire la cassa nella stanza.
Lasciate la stanza, girate a sinistra e troverete una statua:
mettete il gioiello nella cassa della statua e scendete i gradini.
Ora scendete, usate Hanpan per prendere la cassa, poi girate a
destra. Proseguite finché non raggiungerete una porta, mettete la
cassa all'interno e poi mettete una bomba sul muro. Ora mettete un
gioiello sulla statua, scendete una rampa di scale e prendete
entrambi i gioielli da lì. Ora risalite le scale e prendete il
gioiello dalla statua. Tornate al corridoio principale ed entrate
nella porta a destra.
Proseguite ed entrate nella porta a sud. Spegnete i fuochi nella
stanza ed usate un gioiello sulla statua. Attraversate la porta, a
destra, poi a sud. Attraversate la porta poi andate a destra.
Seguite il sentiero ed entrate nella prima porta che vedete. Lì ci
sarà una Stella Save, perciò SALVATE la vostra partita. Tornate
fuori, mantenete la destra e scendete una rampa di scale. Vi
troverete in una stanza con una cassa: aprite la cassa e prendete un
nuovo oggetto per Rudy: il Power Glove. Risalite ed usate il Power
Glove su entrambe le statue e fate prendere i tesori da Hanpan.
Ora andate dietro le statue e tirate una bomba sul muro per altri
due tesori. Attraversate la porta ed usate il Power Glove sul posto
degli uncini. Portatevi dall'altra parte e risalite. Curate i vostri personaggi e poi incontrerete il Mech Drake!

Mech Drake
Hp: 38000
Exp: 6000
Gella: 7500
Difficoltà: Difficile
Strategia: Il Mech Drake è un avversario veramente formidabile. Il suo
principale potente attacco, Resonance Wave, può fare tremendi danni
a tutto il vostro gruppo. Fortunatamente al Mech Drake piace molto
fare silenzio, ha sempre cercato di mettere a tacere Rudy. Comunque
la vostra migliore forma di attacco viene da Cecilia che usa
l'incantesimo Randomizer, se l'avrete. Fate usare a Jack il suo
Cosmic Nova ed a questo punto usate il più potente braccio di Rudy
per finire vittoriosamente questa battaglia.

Una volta ottenuto il Circuito Gemini, andate via e tornate a
Adlehyde. Andate al castello di Adlehyde e scoprirete che il gruppo
del mare ha l'altro Circuito Gemini! Però la nave è affondata vicino
al Sea Guardian Leviathan. Dopo aver visto questo, prendete il
vostro Phaser ARM e miglioratelo quanto possibile. Poi Pausa e
Salvate. Lasciate Adlehydee, teleportatevi a Campo (Cimitero delle
navi). Andate alla spiaggia ed il circuito Gemini sarà finito lì.
Portate entrambi i Circuiti Gemini ad Adlehyde ed andate a trovare
Emma. Lei aggiornerà il Protowing che ora è in grado di volare sopra
le montagne! Prima di andare da qualsiasi parte, tornate ad Adlehyde
ed andate al negozio delle armi.
Cercate la libreria ed usate il vostro Black Pass. Scendete le scale
e troverete il Black Market. Qui potrete comprare i Goat Doll. I
Goat Doll sono accessori che vi permettono di tornare in piena
salute dopo essere morto: loro sono molto importanti quando dovrete
sopravvivere in questa Ricerca Laterale (le informazioni sulla
ricerca laterale saranno aggiunte quando avrò completato la
soluzione per il gioco normale). Ora voi non avrete bisogno di Goat
Doll ma comunque averne un paio non sarebbe male. Ora entrate nel
vostro nuovo Protowing e volate alla Culla del Gigante: ci sono
alcune pianure, atterrate a nordest della Culla, andate lì: vi
imbatterete in un punto invisibile, quindi andateci.
Quando lo avrete fatto avrete la Sword Rune. Potete prepararla se
volete.

26. Pandemonio

Livelli del gruppo: Jack 34, Cecilia 33, Rudy 33

Saltate sul Protowing e volate a Tripillar. Oltrepassate Tripillar e
atterrate su una piccola isola. Entrate nel posto chiamato
Pandemonio. Andate dritto e salite una rampa di scale. Proseguite e
prendete il tesoro, una Mind Gem. Ora andate a sud ed attivate
l'interruttore. Salite, andate a sinistra e Salvate alla Stella
Save. Prendete la cassa e salite. Poi salite le scale e girate a
destra. Curate il vostro gruppo ed attraversate la porta.
All'interno vedrete Harken. Poi apparirà Alhazad e vi fa combattere
contro Tarask!

Tarask
Hp: 20000
Exp: 4000
Gella: 6000
Difficoltà: Intermedia
Strategia: Tarask non è difficile come molti dei boss precedenti, perciò
lasciatelo fare. Il compito principale di Tarask è mantenere alte le
difese. Perciò fate fare continuamente Armor Down a Cecilia e
potrebbe lei anche lanciare Slow Down. Fate usare contro di lui
Phaser da Rudy e Jack deve curare il gruppo. Tarask userà anche Horn
Charge quando non difenderà se stesso. Perciò fate attenzione a
questo, mantenetevi in salute con Jack. Inoltre quando jack otterrà
abbastanza Livelli di Forza, fategli usare Sonic Vision con Cosmic
Nova.

Dopo aver distrutto Tarask, Alhazad si arrabbierà e vi trascinerà in
prigione. Quando sarete lì dentro parlate con Hanpan che sarà capace
di liberarvi! Otterrete anche di controllare Hanpan che è un altro
bonus aggiuntivo. Poiché non potrete andare come Hanpan in ogni
battaglia casuale questo sarà il momento giusto per farsi un giro e
rendersi conto del labirinto di questa prigione. Quando vorrete
capire questo posto andate nella parte a nordest, usate
l'interruttore che è lì ed avrete il controllo di Jack. Andate alla
porta sulla vostra destra, andate alla cella sulla sinistra e
controllerete la pentola per una Carota magica. Andate alla cella
vicina per un altro oggetto e poi salite al corridoio, seconda fila
da sinistra.
Ora attraversate la porta sulla vostra destra e sarete ad una porta
sigillata. Passate a Cecilia e salite le scale. Accendete il
Cristallo Blu e passate a Jack. Ora salite le scale, andate a destra
e azionate l'interruttore. Passate a Cecilia e fatele girare
l'interruttore indietro al rosso. Camminate fino alla porta
sigillata e passate a Jack. Scendete e fatelo andare
all'interruttore chiaro per cambiarlo in blu. Ora ripassate a
Cecilia e fatele attraversare la porta. Proseguite, fatele usare
l'interruttore del pavimento e continuate finché non arrivate al
Cristallo Blu. Ora passate a Rudy e fatelo andare nella cella alla
vostra destra. Salvate alla Stella Save.
Controllate la pentola nella stanza per un nastro di munizioni. Fate
salire a Rudy una rampa di scale, proseguite finché non arriverete
ad una porta rossa sigillata (siate certi di aver saltato la porta
aperta). Passate a Jack e fategli girare l'interruttore blu, poi
passate a Rudy. Ora fate attraversare la porta a Rudy e fatelo
fermare sull'interruttore. Passate a Jack e fatelo scendere al suo
interruttore. Ora tutte le barriere in questo posto andranno giù e
sarete in grado di tornare uniti. Ora andate a sinistra e scendete
una rampa di scale. Andate nella stanza che aveva gli interruttori
blu, quella che Rudy doveva ignorare. Il Profeta del Demonio sarà
là: rifiutate di tornare nella cella, e lui vorrà combattere!

Profeta del Demonio
Hp: 25000
Exp: 6000
Gella: 8000
Difficoltà: Difficile
Strategia: Questo boss è molto diverso dagli altri. Per qualche motivo penso
che lui non abbia alcuna capacità eccetto che per Zero Defense. Lui
non fa niente altro e attacchi regolari, in più vanta HP molto alti
per cui ci vuole un bel po' per sconfiggerlo. Per attacco Jack
dovrebbe usare Phaser Zapp o Cosmic Nova, e Cecilia usare contro di
lui Slow Down e curare quando necessario. Quando non è necessario
curare, lei dovrebbe usare Saint. Rudy dovrebbe usare il suo Phaser
di Twin Orbs per finire questo combattimento. Il punto chiave sarà
resuscitare qualcuno che muore ed essere sicuri che gli HP siano
alti.

Dopo che lo battete, salite una rampa di scala. Fermatevi su uno
degli interruttori ed usate Hanpan per attivare l'altro interruttore
per aprire la porta. Sarete nella parte principale di Pandemonio.
Ora usate Escape per tornare volando ad Adlehyde per Pausa e
Salvate. Ora tornate a Pandemonio: non penso sia sull'elenco del
vostro teleport, perciò dovrete volare fin là. Una volta che sarete
là, tornate dove avete visto Alhazad ed Harken: andate dritto da qui
e troverete un altro boss.

Shazam
Hp: 30000
Exp: 7500
Gella: 9000
Difficoltà: Difficile
Strategia: Shazam esegue un attacco Fatal Blow: questo può uccidervi
istantaneamente indipendentemente da quanto siete potente, a meno
che non abbiate con voi alcuni Goat Doll. Quindi se non avete il
formaggio per comprare alcuni Goat Doll, ma avete la magia Soul
Guard di Cecilia, questo vi potrà essere utile. Lanciatela su tutti.
Shazam esegue anche Shreik che vi darà alcuni sgradevoli
indisposizioni di status. Per attaccare farete usare a Rudy il
Phaser, a Cecilia
Armar Down su Shazam e poi curare, e Jack dovrà usare Phaser Zapp o
Cosmic Nova.

26. Il Castello di Arctica

Livelli del Gruppo: jack 36, Rudy 35, Cecilia 35

Quando sarete in Adlehyde date l'oggetto segreto a Tom e lui
riparerà la statua in città. Prendete dalla statua il Castle Rune ed
aggiornate le vostre braccia. Comprate anche alcuni Goat Doll e un
po' di denaro extra dovrebbe andare al Comitato per la restaurazione
di Adlehyde. Salvate ed andate al Continente Gelato, cercate un
castello, atterrate là ed entrate. Entrate nel castello ed andate
dritto, prendete i due tesori, girate a destra, poi salite una rampa
di scale. Ora scendete, prendete i tesori e poi andate a sinistra
attraverso la porta. Fuori da questa stanza ci dovrebbe essere una
cassa di ARM. Prendetela, è un Wild Bunch, che non è una grande ARM.
Quando siete all'esterno, prendete la porta a nord.
Andate sul piano inclinato sulla destra, prendete il tesoro e
seguite il sentiero finché arriverete ad una stanza con dentro un
trono (non quel tipo di Trono) fate esaminare il trono da Jack per
prendere il Fast Draw Void e la Black Feral Sword. Ora scendete la
rampa di scale ed in fondo andate a sinistra. Seguite il sentiero
finché non arrivate all'ascensore. Uscite dall'ascensore, girate a
sinistra e Harken sarà lì. Curate Jack e poi fatelo parlare con
Harken. Loro cominceranno a lottare!

Harken III
Hp: 15000
Exp: 9000
Gella: 0
Difficoltà: Difficile
Strategia: Bene, Jack sarà da solo contro Elmina. Questo combattimento non è
difficile come dovrebbe essere ma, poiché Harken è ultra veloce e
voi non avete Cecilia per rallentarla, diventerà più difficile.
Aspettatevi comunque di dover combattere con lei alcune volte prima
di ottenere la vittoria. Lady Harken fa fondamentalmente le stesse
cose che aveva fatto negli altri combattimenti, comunque non farà i
Fast Draw che Jack ha acquisito da lei. Il vostro attacco
fondamentale potrebbe essere l'uso di Cosmic Nova e del Phaser Zapp.
Quando siete bassi in HP, non siate arrogante e date sempre un colpo
perché lei vi può uccidere quando i vostri HP calano a 800 o meno.
Perciò curate quanto più possibile sperando che abbiate con voi una
riserva di oggetti curativi.

Quando il combattimento sarà finito riceverete il Courage Rune. Ora
andate a destra e vedrete un'enorme torre uscire dal mare.

27. La Torre Ka Dingel

Livelli del Gruppo: Jack 37, Rudy 35, Cecilia 36

Saltate sul Protowing e volate al Villaggio Basker. Una volta
arrivati andate al tempio a nord dentro la città ed otterrete l'Hope
Rune. Quando l'avrete ottenuto, volate ad Adlehyde e fate ogni
ultimo aggiornamento all'ARM. Non vi preoccupate del Wild Bunch,
questa ARM fa schifo per essere una delle ultime ARM. Ora portate il
Protowing sulla città di Rosetta ed andate direttamente a sud.
Richiamate l'Earth Golem, andate dall'altra parte dell'acqua, ed
entrate nella Torre Ka Dingel. Una volta entrati, Boomerang sarà lì
ad aspettare e vuole combattere con voi!

Boomerang e Laceid III
Hp Boomerang: 20000
Hp Luceid: 15000
Exp: 8000
Gella: 0
Difficoltà: Molto Difficile
Strategia: Probabilmente sarete nauseati da questo individuo, ma dovrete ancora
combattere contro di lui. Come sempre fate fuori Luceid per primo.
La vostra prima azione dovrebbe essere di far lanciare a Cecilia uno
Slow Down su Boomerang, e equipaggiare Rudy con Hope Rune, che
dovrebbe usare questo Summon quasi tutte le volte che ha due livelli
di forza. Nelle altre occasioni dovrebbe usare contro Luceid tutti i
Phaser. Jack dovrebbe usare contro Luceid il Cosmic Nova. Quando
Cecilia subirà un attacco, fatele usare Saint. Mantenete le offese
ed alla fine Luceid cadrà. Quando Luceid è giù fate usare a Cecila
Armor Down su Boomerang. E poi fate usare a Rudy Phaser o Twin Orbs
contro Boomerang. Jack dovrebbe usare contro Luceid Cosmic Nova.

Dopo la battaglia apparirà un gruppo di mostri e Boomerang farà un
atto nobile: combatterà contro i mostri al posto vostro. Voi sarete
rinchiuso all'interno della Torre. Lasciate la torre ed il Saber
Fang uscirà fuori: lasciate quest'area tutti insieme. Ora tornate
volando a Adlehyde per rifornire le vostre ARM. Salvate e pausa. Poi
tornate a Ka Dingel. Una volta dentro salite una rampa di scale, poi
andate a sinistra. Mantenete la sinistra, andate sotto il ponte e
attraversate la porta a nord. Bombardate il muro, colpite
l'interruttore nella stanza e scendete fino in fondo. Girate a
destra, prendete i due tesori, lasciate la stanza ed andate a nord.
Entrate nella stanza e salite sul piano inclinato.
Salite nella stanza seguente, colpite l'interruttore e tornate
indietro di due stanze. Girate a sinistra ed andate sul ponte, poi
salite ad un'altra area. Prendete la porta a sudest: in questa
stanza prendete i 4 tesori che ci sono dentro. Attraversate la porta
a nordest, poi scendete un piano inclinato, afferrate i due tesori e
scendete. Spingete la statua fino al vicino interruttore e tornate
nella stanza dove c'erano i 4 tesori. Prendete la porta che è nel
mezzo e salite una rampa di scale. A questo piano prendete i tesori
ed attraversate la porta.
Prendete la porta sul lato nordovest e spingete la statua nel buco.
Lasciate quest'area ed andate nella porta in basso a sinistra e
spingete la statua che c'è qui verso la parte nordovest della
stanza. Questo porta ad un puzzle MOLTO DIFFICILE. Guardate, ho
capito questo puzzle che erano le due di notte, perciò non
scommettete su quello che ho scritto, ma questo puzzle ha bisogno di
certe cognizioni che vi darò. Se vi bloccate, mandatemi una e-mail
ed io cercherò di rivederlo ancora... Quando lo avrete risolto,
attraversate la porta e salite le scale. Andate a destra e salite
sul piano inclinato, mantenete la destra e salite una rampa di
scale.
Entrate nella porta in mezzo per un tesoro, poi salite una rampa di
scale. Poi quando entrerete là, salite un'altra rampa di scale.
Bombardate entrambi i cristalli blu, si aprirà una porta, e salite
un'altra rampa di scale. Quando arriverete salite un'altra rampa di
scale. Ora salite, poi andate a destra, attraversate la porta. Qui
ci saranno alcuni interruttori, colpiteli tutti ed attraversate la
porta. SALVATE alla Stella Save. Curatevi ed attraversate la porta.
Alhazad vi starà aspettando!

Alhazad
Hp: 30000
Exp: 9000
Gella: 0
Difficoltà: Difficile.
Strategia: Alhazad vi prenderà, ma non dovrebbe essere troppo difficile
liberarvi di lui. Però a questo punto dovreste essere molto forti in
entrambi gli HP e a distribuire colpi così questa battaglia non sarà
molto complessa. Il punto focale qui è stare attenti alla sua
Alhazad Symphany, che porterà via quasi la metà della vita di tutti.
Lui poi lancerà molti Slow Down perché lui stesso è molto lento.
Oltre a questo non avrete molto altro di cui preoccuparvi, in
attacco dovreste avere Jack che dovrebbe usare Cosmic Nova o Phaser
Zapp, Rudy che dovrebbe usare il sicuro Phaser Arm, e Cecilia che
dovrebbe usare Saint. Quando curate è necessario Hi-Heal e quando
qualcuno muore, Hi-Revive se avete gli MP per questo.

Dopo che Alhazad è fatto riceverete il Doble Attack Force di Jack.
Quando salirete vedrete un Teleporter che vi trasporterà a
Malduke...
Prima di andare a malduke se si vuole finire il gioco al 100% dovete seguire la sezione segreti alla fine della guida e appena avrete finito andate pure avanti.

28. Malduke

Livelli del gruppo: Jack 40, Cecilia 39, Rudy 39

Una volta all'interno andate a sud, poi girate a destra ed un campo
di forze bloccherà il vostro percorso. Bombardate il Generatore di
Forze e attraversatelo. Scendete una rampa di scale poi attraversate
il tubo. Dopo aver lasciato il tubo, prendete un nastro di munizioni
e poi l'Arch Smash. L'Arch Smash è la migliore arma nel gioco. A
questo punto vi consiglio di tornare giù al Teleporter, lanciare
Escape in Ka Dingel e teletrasportarvi indietro ad Adlehyde per
aggiornare quell'ARM. Se avete molto denaro non è una cattiva idea
ed inoltre potrete far saltare quasi ogni cosa sul vostro cammino.
In ogni caso quando tornerete in Malduke andate a sinistra,
bombardate il generatore, salite le scale ed entrate nella prossima
area. Una volta dentro aprite le casse ed usate il Power Punch per
spingere il posto dondolante porpora dall'altra parte del buco.
Dondolatevi dall'altra parte e poi colpite l'interruttore e tutti i
campi di forza saranno annullati. Ora tornate all'entrata di
Malduke. Una volta all'entrata andate a sud per trovare una Stella
Save. Ora girate a sinistra nel corridoio dell'entrata, andate tutto
a sinistra finché non trovate un interruttore, colpitelo,
attraversate la porta e troverete il quarto Tool Guitar di Jack.
Questo oggetto suona una simpatica, piccola melodia ma attrae i
nemici.
Tornate nel corridoio, prendete la porta a sud per arrivare all'area
successiva. Una volta lì, girate a sinistra, poi nella stanza
permettete ad Hanpan di correre dall'altra parte delle piastrelle
che esplodono. Poi attraversate il tubo e arriverete sopra un
interruttore. Colpitelo, riattraversate il tubo fino al corridoio
per trovare un'entrata. Attraversatela, fate scoppiare le piastrelle
con Hanpan, poi proseguite. Entrate nel tubo, girate a sinistra al
primo bivio, poi a sinistra al prossimo bivio e, alla prima uscita,
uscite. Lì ci sarà un'arma per Rudy: preparatela per lui, andate a
destra e prendete il tesoro.
Tornate nei tubi, girate a destra e poi andate a sud. Al bivio
mantenete a destra, uscite dai tubi per prendere un'arma per
Cecilia: preparate quell'arma. Tornate dentro ai tubi, mantenete a
destra, poi scendete. Quando troverete un bivio girate a sinistra,
lasciate i tubi alla prima uscita per prendere un'arma per Jack:
preparatela. Tornate nei tubi e seguite il percorso che sta andando
a destra. Quando arriverete ad un bivio, salite, poi andate a
destra, uscite dai tubi per un oggetto, tornate indietro continuando
a destra e poi scendete. Quando arriverete ad una uscita, uscite,
mettete Jack davanti, parlate alla statua per un esame statua.
Questo test è abbastanza facile ed otterrete la Fast Draw Trump
Card, che è il miglior Fast Draw nel gioco.
Ora tornate nei tubi, seguite il percorso e vi troverete ad una
uscita. Quando uscirete fate correre Hanpan dall'altra parte delle
piastrelle che esplodono, poi andate sopra di loro. Ora salite e poi
usate il rampino per dondolare dall'altra parte. Poi scendete una
rampa di scale e poi girate a destra. Qui ci sarà una Stella Save,
perciò SALVATE la partita. Ora dovrete andare a tre sezioni di
Malduke per recuperare gli oggetti Braccia, Occhi e Ali. La prima
sezione è la sezione residenziale. Azionate l'interruttore sulla
sinistra andate nel trasportatore così potrete andare alla sezione
residenziale. Qui non c'è molto: localizzate il cimitero e guardate
dietro la grande lapide per le ali e poi andate via.
Mentre sarete qui potreste anche SALVARE la vostra partita. Ora
spostate a sinistra entrambi gli interruttori e salite sul
teleporter. Ora siete nelle Miniere, prendete le scale che sono sul
lato destro, poi scendete un altro gruppo di scale sulla destra.
Andate alla stanza di sinistra per prendere l'Occhio. Ora lasciate
la stanza, rifate le due rampe di scale e tornate nell'area
principale. Mentre siete qui SALVATE. Ora fate il livello sulla
sinistra, andate a destra e tornate nel teleporter. Ora siete
nell'area della statua. Andate a sud, entrate nella prossima stanza,
poi a sud ancora. Salite, poi andate a destra: quando siete nella
prossima area scendete e poi andate alla porta a sinistra.
Saltate dalla rampa, poi saltate dalla prossima. Seguite il percorso
e fatelo per tornare alla stanza principale. Ora bombardate la
roccia che sta di fronte alla scala a pioli. Arrampicatevi sulla
scala a pioli, andate al cristallo esaminatelo e lui diventerà
rosso. Ora attraversate la via ed arrampicatevi sulla scala a pioli
che si trova nell'angolo sudest. Tornate alla prima scala a pioli,
scendete, e colpite l'interruttore diamante. Tornate all'altro
cristallo, prendete le tre casse, e di nuovo fatelo diventare blu.
Tornate nella stanza principale ed arrampicatevi sulla scala a pioli
nella parte sudovest della stanza, poi scendete per la scala a pioli
nella parte sudest.
Colpite l'interruttore diamante, tornate al cristallo e fatelo
diventare di nuovo rosso. Attraversate la porta che era bloccata
dalle due statue. Prendete la cassa: contiene le Braccia. Tornate
con il teleporter all'area principale e SALVATE. Ora scendete da
questa stanza e girate a sinistra. Andate in fondo a sinistra e
scendete le scale. Prendete le due casse, salite e attraversate la
porta per arrivare alla prossima area. Una volta lì, mettete
l'Occhio in mezzo, le Ali a sinistra e le braccia a destra. Ora
attraversate la porta, prendete il tesoro e scendete le scale.
Mantenetevi lungo il sentiero finché non arrivate ad una stanza con
dentro una lampada, andate a nord di questa stanza per una cassa con
un'ambrosia dentro. Curatevi con questa, poi andate alla lampada per
combattere contro il Golem Berial!

Berial
Hp: 40000
Exp: 9000
Gella: 0
Difficoltà: Estremamente difficile
Strategia: Questo combattimento è in qualche modo più complesso di quelli
contro Boomerang e Luceid, e non importa quanto eravate debole
allora! In offesa in questo combattimento fate usare a Rudy il suo
Arch Smash, se siete tornato ad Adlehyde e lo avete fatto aggiornare
al massimo. Se non avevate soldi e non avete potuto farlo, salvate
Arch Smash per quando avrete First Force per Rudy. Jack dovrebbe
usare Trump Card e Phaser Zapp. Cecilia dovrebbe passare il tempo
maggiormente a curare e dubito che ci sarà qualche punto dove potrà
essere in grado di partecipare a qualche offesa. Se dovesse
succedere, fatele usare Armor Down e Slow Down. Se poi lei potrà
fare un altro turno tra le cure cercate di rigenerare il vostro DEF
usando Hi-Shield.
Siccome a Berial piace molto ad Armor Down, questo renderà più
dannosi i suoi attacchi regolari e speciali. Il suo Genicide Flare
vi metterà chiaramente in una brutta situazione perché a voi
serviranno Rudy e Jack che provvedano alle offese. Vorrete Cecilia a
Full Rivive ogni volta che lei va giù ed assicuratevi di tenere i
suoi HP con numeri alti, almeno oltre 2800. Questo funziona anche
per gli altri.

Quando Berial sarà sconfitto, la porta si aprirà perciò
attraversatela! Scendete le scale, in fondo a destra di questa
stanza c'è il teleporter che vi riporterà a Ka Dingel se sceglierete
di andare là. A questo punto, però, non ve lo consiglio, a meno che
non siate preoccupati e non vorrete farlo durante il combattimento
finale. Comunque non vi serve tornare indietro se avete il Talismano
e la Mind Gem. Ciò che comunque dovrete fare, se non avete l'uno o
l'altro, è tornare ad Adlehyde per rifornire voi stesso, curarvi e
salvare.
Che partiate o no, quando sarete nella stanza con il teleporter
attraversate la porta. Sarete in un corridoio che talvolta è libero
da combattimenti. Perciò l'idea di base dovrebbe essere che voi
prepariate il Talismano e la Mind Gem per uno dei componenti il
gruppo, corriate avanti e indietro, lo riportiate in piena salute, e
poi lo prepariate per un altro membro. In questo modo, dopo alcuni
minuti, avrete la piena energia ed MP . Il peggio è che non potete
fare nulla per la mancanza di munizioni. Quando avrete fatto,
attraversate la porta e Zeikfried vi starà aspettando!

Zeikfreid II
Hp: 30000
Exp: 0
Gella: 0
Difficoltà: Molto Difficile.
Strategia: Questo è un combattimento abbastanza complesso ma certamente non
complesso abbastanza per essere la lotta finale del Boss. In offesa,
Jack dovrebbe usare la Trump Card e il Phaser Zapp quando comincerà
ad essere basso in MP. Cecilia dovrebbe usare Armor Down e poi Slow
Down. Zeik userà ogni tanto Shield su se stesso. Quando farà questo
fate usare a Cecilia l'Armor Down ancora su di lui. Inoltre quando
Cecilia andrà all'offesa dovrebbe mantenere l'uso di Randomizer.
Saint non funziona bene qui.
A parte dall'attacco fisico, l'attacco principale di Zeikfried è
Negative Rainbow. Questo farà alcuni danni notevoli, se non siete
preparati a questo. Perciò curate immediatamente dopo che lui lo
farà. Inoltre lui fa Zeik Impulse che è un altro brutto attacco, ma
nessuno vi ucciderà se il vostro livello è abbastanza alto e voi
mantenete alti i vostri HP.

Dopo la battaglia Zeikfried si trasformerà in Motherfried...

Motherfried
Hp: 43000
Exp: 0
Gella: 0
Difficoltà: Molto Difficile.
Strategia: Questo combattimento è quasi uguale al primo solo che Motherfried
non esegue molti attacchi. Lei fa Dark Ray, Als Magna, Fatal Blow,
Phatima Miracle. Ovviamente Fatal Blow è il più letale, sperando che
non abbiate fuso tutti i vostri Goat Doll prima di questo punto. Se
lo avete fatto, se Cecilia lo ha, lanciate Soul Guard. Fate usare a
Jack una o due Carote Magiche per recuperare qualche carenza di HP.
Lo stesso per Cecilia. Per ora lanciate Phaser Zapp e se userete
alcuni Secret Sign su Trump Card allora lanciate anche questo. Se
Rudy ha una nuova riserva di munizioni, fategliele usare sull'Arch
Smash quanto più possibile. Assicuratevi che usi l'Arch Smash solo
insieme con la sua First Force.

Ora la battaglia è finita e voi avrete ancora il controllo del
vostro gruppo?!? Curate i vostri personaggi quanto più è possibile
usando il Talismano e la Mind Gem, poi saltate nel teleporter. A
metà del viaggio con il teleporter, come sempre i resti orribilmente
mutati del boss finale combatteranno contro di voi!

Zeik Tuvai
Hp: 45000
Exp: 0
Gella: 0
Difficoltà: Estremamente difficile
Strategia: Zeik Tuvai, a differenza di Motherfried, farà gli stessi attacchi
che fa Zeikfried. La sola differenza è che Zeik non può usare Hi
Heal su se stesso, che lo curerebbe molto. Lui fa ancora Zeik
Impulse ed altre cose come attacchi fisici da cui bisogna stare
attenti. Principalmente fate curare il gruppo da Cecilia. Dovreste
usare la tecnica Mind Gem e, a questo punto, non dovreste avere
problemi con gli MP. Fate usare da Jack il sicuro Trump Card e fate
rimettere in forze Rudy per usare Arch Smash. In offesa, Cecilia
dovrebbe lanciare Armor Down su Zeik e Hi Shield sul gruppo. Inoltre
se siete confusi sugli status usate ogni oggetto che avete per
curare le cose più grosse come Confusione e Silenzio. Dopo una
difficile battaglia lui andrà, alla fine, giù sempre che abbia
subito un congruo numero di attacchi.

Dopo la battaglia sedetevi e godetevi il finale che vi siete
guadagnati.

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21 commenti:

  1. ogni volta che metto l'occhio di malduche non succede niente perchè

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  2. Scusa, non ho presente a che parte ti stai riferendo! Potresti spiegarti un pò meglio?

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  3. è vero quando prendi l'occhio e fai per metterlo al centro tra le ali e le braccia rudy chiede se non è uno scherzo perchè l'occhio sparisce... potresti darmi la soluzione per favore? sono disperato!

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  4. allora, precisamente e ben chiaramente, ora il punto non ce l'ho ma se non erro, mi ricordo che esiste più di un occhio e solo uno è autentico! Sei sicuro di aver seguito correttamente tutti i passaggi per andare a prendere l'occhio?

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  5. si scusami, ora sono riuscito a finire il gioco...non mi era chiaro il fatto che l'occhio si potesse riporre nuovamente nello scrigno...però c'è una cosa che non ho ancora capito...hai presente all'inizio quando selezioni jack per la prima volta e sei nel tempio della memoria? non riesco a capire quale sia la password che chiede l'enorme macchina...

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  6. grazie a questa guida potro finire il mio primo gdr...che emozione ^^ però lo devo ricominciare da capo perche non me ricordo piu dove sto XD grazie comunque...ve stimo!!!!!!!!!

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  7. Anonimo 1: scusa il ritardo ma sono stato un pò in vacanza anch'io! La password la puoi trovare nella sezione dei segreti del Gioco! ;)

    Anonimo 2: Sono felicissimo per te che lo rinizierai da capo! =D

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  8. io l'ho finito...vorrei sapere come si prende l'ultima magia di cecilia...penso sia nel paradiso dei cieli...nn ricordo se è quello il nome...stà vicino al tempio della mem di jack la cui pass è emiko a chi servisse...e una volta arrivato li con l'aereo...apro tutte le porte col i duplicatori arrivo in cima ma nn succede nulla,,,che devo fare? e poi come si attivano o c'è qualche segreto nelle pietre circolari vicino zenom?grazie

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  9. Oddio...scusami ma ad essere sincero questa parte proprio non la ricordo per nulla! :( Non saprei come aiutarti...

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  10. per finirlo al 100% mi mancano questi due segreti...perchè penso che l'attacco finale di cecilia lo dia proprio a questo tempio che c'era il mago più forte..poi quello di zenom forse l'ho attivato o si attivava quando si andava nella dimensione elw!!poi volevo chiedervi se avete battuto il boss segreto più forte..ricordo che stava ad un labirinto che nn ricordo il nome!

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    1. Ciao,hai più trovato il modo di fare qualcosa nel Corridoio del Cielo,dove c'è quel grande mago? Io non riesco mai a completare il gioco al 100%,perché non capisco cosa bisogna fare...

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  11. ciao...scusami se rispondo solo ora...cmq no, mi dispiace ma non ho per nulla presenta quel punto! Il fatto è che, come specificato all'inizio, la guida non l'ho scritta io, l'ho solo trovata nei meandri del mondo di internet e l'ho postata qui. La mia intenzione è quella di rigiocarci e rinfrescarla per renderla più capibile!

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  12. oddio mi chiedo come quel sant'uomo che ha pubblicato la guida su sto sito non impazzisca a voler "sistemare" a parole comprensibili tutto sto papiro. vi prego ditemi che questa è una guida in inglese tradotta con un banale traduttore google, perchè mi rifiuto di credere che esistano individui così dislessici. "andate a sud, poi ancora a sud, poi salite (??????) poi a destra" mi sono ritrovato a guardare un bel muro...

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  13. nono figurati, avevo capito che non l'avevi scritta tu anche perchè ho piu volte letto la tua specificazione. il punto è che mi chiedo con che voglia vuoi sistemare questo bel macello, io ti stimo

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  14. scusate a malduke io sono bloccato con le ali, il bracc.
    ma l'occhio non finziona.
    mi dice proprio queste testuali parole "Non succede niente...
    è uno scherzo?" io non ho trovato niente a riguardo sopra la sezione Malduke; c'è qualcuno che può fare luce su questi miei misteri?
    Morgan

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  15. salve a tutti... scusate avevo una domanda postata in prima pagina chi mi puo aiutare? Grazie 1000 anticipatamente

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  16. Dov è la sezione segreti x completare il gioco al 100%?

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  17. Attenzione riposizionare l'occhio nello scrigno per prenderne un altro finché la porta non si apre.

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  18. Scusa, ma prima di shazam, nella torre pandeminio, non si può usare escape...cavolo!

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  19. 27/04/2014 finito il gioco in 6 anni di gioco (molte pause in cui non giocavamo) circa 1200 ore di gioco

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